Italiano
Introduzione
Il vostro nuovo Speed Memo è un gioco eccitante dotato di 16 attività di memoria, riflessi, velocità e
musica. La maggior parte dei giochi vengono visualizzati a display servendosi delle 16 luci numerate e
premendo i pulsanti colorati. L'apparecchio Speed Memo è dotato inoltre di un tasto di
bloccaggio/sbloccaggio che permette al giocatore di cambiare lo schema di gioco da 'circolare' a 'lineare'.
Numerose attività offrono perfino l'opportunità di giocare in 4! Leggere attentamente il manuale per
comprendere appieno il funzionamento dell'apparecchio, e conservarlo per eventuali riferimenti futuri.
Impostazione in 5 fasi
FASE 1
4
Accendere lo Speed Memo facendo scorrere l'interruttore di alimentazione su ON.
FASE 2
4
Seguono una suoneria d'introduzione all'accensione ed un effetto luminoso.
Attendere che la sequenza sia terminata OPPURE passare oltre premendo uno
qualsiasi dei pulsanti colorati.
FASE 3
4
Seguono la suoneria della modalità di selezione delle attività ed effetti luminosi.
Attendere che la sequenza sia terminata OPPURE passare oltre premendo un tasto
qualsiasi.
FASE 4
4
Una volta entrati in modalità di selezione delle attività, la luce n. 1 sarà accesa.
Seguire l'immagine sottostante e premere ripetutamente il giusto pulsante colorato
fino a evidenziare la luce dell'attività desiderata.
Pulsante giallo
9 Virus
10 Pallavolo
11 Wrestling
12 Batteria
Pulsante rosso
13 Slot Machine
14 Compositore Conga
15 Tennis
16 Gioca dopo di me
Tasto di sbloccaggio:
Quando il gioco è
'circolare', premere
questo tasto per sbloccare
lo Speed Memo e giocare
in modalità 'lineare'.
Interruttore On/Off
Per accendere e spegnere
Interruttore volume
l'apparecchio.
Per regolare il volume alto,
medio oppure basso.
FASE 5
4
Premere il tasto attività per confermare la scelta.
Seguono la suoneria della modalità di selezione delle attività ed effetti luminosi.
Attendere che la sequenza sia terminata OPPURE passare oltre premendo un tasto
qualsiasi. Buon divertimento! Il gioco inizia immediatamente!
Per ulteriori dettagli sull'uso del gioco e su come utilizzare le varie attività, vedi i paragrafi
seguenti.
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Selettore di attività
Premere per entrare o uscire
da un'attività. Premere per
accedere alla modalità di selezione
delle attività.
Pulsante verde
5 Invasori
6 Codice segreto
7 Memo Luci
8 Afferra la luce
Pulsante blu
1 Seguimi
2 Centrale elettrica
3 Memo Forme
4 Carillon
Alimentazione
Il Speed Memo funziona con 3 batterie alcaline da 1,5V
Questo gioco deve essere alimentato solamente usando le batterie specificate.
1. Aprire il coperchio dello scomparto batterie situato nella parte inferiore del gioco.
2. Installare le 3 batterie alcaline di tipo LR6 o AA osservando attentamente la polarità
indicata sulla base del comparto batterie ed in base al diagramma mostrato di fronte.
3. Richiudere lo scomparto batterie.
Non usare batterie ricaricabili. Non ricaricare le batterie. Rimuovere il pacco batteria dal gioco prima di
ricaricarlo. Il pacco batteria deve essere ricaricato esclusivamente sotto la supervisione di un adulto. Non
mischiare tipi diversi di batterie o di pacchi batteria. Similmente, non mischiare batterie nuove o pacchi
batteria nuovi con altri usati. Le batterie e i pacchi batteria devono essere installati osservando attenta-
mente la polarità. Le batterie o i pacchi batteria usurati non devono essere lasciati nel gioco. Rimuoverli.
Non cortocircuitare i terminali delle batterie o la batteria. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le
batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il
gioco non funziona.
ATENCIÓN: Si el aparato no funciona bien o recibe una descarga electrostática, apague la unidad y
enciéndala de nuevo utilizando las teclas ON/OFF. Si esto no es efectivo, quite y vuelva a poner las pilas
y/o realice el proceso Reset.
Come servirsi di questo manuale
Ecco una descrizione dei simboli impiegati in questo manuale:
Pulsanti colorati
Schema
Circolare =
Pulsante blu = BLU
= Livello facile, a ritmo lento.
Pulsante verde = VERDE
= Livello intermedio, a ritmo
moderato.
Lineare =
Pulsante giallo = GIALLO
= Livello difficile, a ritmo veloce
Pulsante rosso = ROSSO
Modalità di dimostrazione (demo)
Dal menu di selezione delle attività, premere contemporaneamente BLU + GIALLO + VERDE + ROSSO
per 3 secondi per avviare la demo.
Modalità di "riposo" e funzione "premimi"
Se il giocatore non compie azioni per circa 85 secondi, l'apparecchio spegnerà luci e suoni ed entrerà in
modalità di 'riposo'. Funzione "premimi" (dalla modalità di riposo)
Se l'apparecchio è in modalità di riposo, premere il pulsante BLU per attivare la demo.
Modalità di gioco (dalla modalità di riposo)
Se l'apparecchio è in modalità di riposo, premere il pulsante ATTIVITÀ per partire dalla sequenza di avvio
ed entrare nel menu di selezione delle attività.
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2,25 Ah di tipo AA (fornite).
Livelli
Tasto
Selettore di attività
= ATTIVITÀ