Descargar Imprimir esta página

LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones página 28

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 20
Nederlands
Inleiding
Jouw nieuwe Speed Memo is een spannend spel met 16 activiteiten betreffende geheugen, reflexen,
snelheid en muziek. De meeste spelletjes worden afgebeeld door middel van de 16 genummerde lichtjes
en worden gespeeld door op de gekleurde plaatjes te drukken. Jouw Speed Memo bevat eveneens een
vergrendel/ontgrendel-toets, hetgeen de speler toelaat de layout van het spel te veranderen tussen "cirkel"
en "in-lijn". Verschillende activiteiten bieden ook de mogelijkheid tot het spelen met 4 spelers ! Gelieve
deze handleiding grondig door te lezen om zeker te zijn dat je de werking van dit toestel begrijpt en bewaar
het voor latere raadpleging.
Startklaar maken in 5 stappen
STAP 1
4
Zet de Speed Memo aan door de stroomschakelaar in de AAN positie te schuiven.
STAP 2
4
Het inleidingsgeluid en lichteffect voor het aanzetten van de stroom, spelen nu.
Wacht tot het einde van de sequentie OF sla dit over door op een gekleurd plaatje
te drukken.
STAP 3
Het geluid en lichteffect van de activiteitenselectiemodus spelen nu. Wacht tot het
4
einde van de sequentie OF sla dit over door op een toets te drukken.
STAP 4
4
Eens je binnen de activiteitenselectiemodus bent, brandt Licht 1. Volg de ondersta
ande tekening en druk herhaaldelijk op de passende gekleurde plaatjes tot het licht
van de door jou gekozen activiteit, wordt aangeduid met highlights.
Yellow Pad
Gele plaat
9 Virus
10 Volley
11 Worstelen
12 Trommelmachine
Rode plaat
13 Speelautomaat
14 Conga Componist
15 Tennis
16 Speel na Mij
Ontgrendeltoets:
Als het spel in een
'cirkelformatie" is,
druk hierop om de
Speed Memo te
ontgrendelen en
Aan/Uit-schakelaar
'in-lijn' te spelen.
Volumeschakelaar
Om het toestel aan en
Om te verspringen
uit te zetten.
tussen hoog, gemiddeld
en laag volume.
STAP 5
4
Druk op de activiteitentoets om de selectie te bevestigen. Het geluid en de lichtef
fecten van de activiteitenselectiemodus, spelen nu. Wacht ofwel tot het einde van
de sequentie of sla dit over door op een toets te drukken. Geniet van het spel, het
zal dadelijk beginnen !
Voor meer details over het gebruik van dit spel en de manier van het spelen van deze activiteiten,
kijk naar de onderstaande hoofdstukken.
51
Keuzeschakelaar voor activiteiten
Druk hierop om een activeit te openen
of te verlaten. Druk hierop om de
activiteitenselectiemodus te openen.
Groene plaat
5 Indringers
6 Geheime code
7 Geheugen-Lichtjes
8 Vang het licht Gele plaat
Blauwe plaat
1 Volg Mij
2 Machtshuis
3 Geheugen-Vormen
4 Muziekdoos
Stroomtoevoer
Speed Memo werkt met 3 alkaline batterijen van het type AA 1.5V
(inbegrepen).
Dit spel mag alleen gebruikt worden met deze specifieke batterijen.
1. Open het deksel van het batterijvak, aan de onderkant van het spel.
2. Steek de 3 alkaline batterijen type LR6 of AA erin, rekening houdend met de
polariteit aangeduid aan de onderkant van het batterijvak en zoals weergegeven
op het diagram hiernaast.
3. Sluit het batterijvak opnieuw.
Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad de batterijen niet op. Verwijder het batterijpakket uit het toestel
alvorens de batterijen op de laden. Het batterijpakket mag alleen onder toezicht van een volwassenen
opgeladen worden. Meng geen batterijen of batterijpakketten van verschillende types. Gebruik eveneens
geen oude en nieuwe batterijen onderling met elkaar. Batterijen en batterijpakketten moeten voorzichtig
ingestoken worden volgens hun polariteit. Lege batterijen of batterijpakketten mogen niet in het spel blijven
zitten. Gelieve deze eruit te nemen. Veroorzaak geen kortsluiting aan de terminals van de batterijen. Gooi
batterijen nooit in open vuur. Indien je het spel voor langere tijd niet zal gebruiken, neem de batterijen uit
het spel. Wanneer het geluid verzwakt of het spel niet reageert, vervang dan de batterijen.
WAARSCHUWING: Indien het toestel slecht werkt of een electrische schok ondergaat, schakel het toestel
uit en terug aan door middel van de AAN/UIT/-toets. Indien dit het probleem niet verhelpt, verwijder de
batterijen en/of voer een Reset procedure uit.
Hoe deze handleiding gebruiken
Hier is een omschrijving van de symbolen die in deze handleiding worden gebruikt:
Gekleurde plaatjes
Layout
In - cirkel =
Blauwe plaat = BLAUW
= Gemakkelijk niveau met
trage snelheid
Groene plaat = GROEN
= Intermediair niveau met
gematigde snelheid.
In - lijn =
Gele plaat = GEEL
= Moeilijk niveau met
Rode Plaat = ROOD
hoge snelheid
Demonstratiemodus
In het activiteitenselectiemenu, druk gelijktijdig op BLAUW + GEEL + GROEN + ROOD gedurende 3
seconden om de demo te starten.
Slaapmodus & Druk-op-mij eigenschap
Indien de speler geen actie uitvoert voor ongeveer 85 seconden, zal het toestel de lichten en geluiden
uitschakelen en in slaapmodus overgaan.
Druk-op-mij eigenschap (vanuit de slaapmodus)
Indien het toestel in slaapmodus staat, druk op BLAUW om de demomodus te activeren.
Voor Speelmodus (vanuit slaapmodus)
Indien het toestel in slaapmodus staat, druk op ACTIVITEIT om te starten vanaf de stroom-aan sequentie
en om het activiteitenselectiemenu te openen.
52
met een capaciteit van 2,25Ah
Niveau's
Toets
Keuzeschakelaarvoor
Activiteiten
= ACTIVITEIT

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Jg200