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LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones página 25

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Modalità di selezione delle attività
Servirsi della modalità di selezione delle attività per selezionare un gioco. È possibile accedervi nei
seguenti modi:
1. Portare l'interruttore di alimentazione su 'ON', attendere oppure interrompere i suoni e gli effetti
sonori dell'accensione premendo uno dei pulsanti colorati; successivamente, l'apparecchio passa
automaticamente al menu di selezione delle attività.
2. Premere il tasto ATTIVITÀ in modalità di riposo, per avviare una sequenza di alimentazione.
3. Premere il tasto ATTIVITÀ durante qualsiasi gioco per passare alla modalità di selezione delle attività
e uscire dal gioco.
Come accedere ad un'attività:
Per scegliere un'attività, bisogna evidenziare la luce corrispondente; l'attività n. 1 corrisponde alla luce n. 1
e così via. Premere ripetutamente il giusto pulsante colorato fino a evidenziare il numero desiderato e
premere ATTIVITÀ per far iniziare il gioco.
Ad esempio, Per giocare all'attività 05, Invasori
Premere una volta il pulsante VERDE e premere
4
ATTIVITÀ per entrare nel gioco. Per giocare all'attività 12, Drum Machine
GIALLO e premere ATTIVITÀ per entrare nel gioco.
ELENCO DELLE ATTIVITÀ
1. Seguimi
Scopo –
Seguire l'esempio del computer
Per giocare – Il computer suona una nota musicale; Il giocatore deve guardare le luci e
seguire la sequenza.
Se il giocatore segue correttamente la sequenza dettata dal computer, questo risuonerà
la sequenza precedente aggiungendovi una nota alla fine. Se il giocatore è in grado di
seguire il computer per 16 note, la partita è vinta. Per giocare di nuovo, premere uno dei
pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: ricorda le note; prova a canticchiarle per aiutarti a ricordarle.
2. Centrale elettrica
Scopo –
Vincere tutti i pannelli luminosi
Per giocare – Guardare la sequenza delle luci sul pannello. I pannelli vengono selezionati in una
sequenza predeterminata. Premere il giusto pulsante colorato quando le luci sono accese,
ma attenzione alle trappole! Vi sono tre vite a disposizione.
Per avanzare nel gioco, premere il giusto pulsante colorato quando le luci [4], [8], [12] oppure [16] sono
accese. Si perde una vita fermando la luce su [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15].
Si perde istantaneamente la partita fermando la luce su [2], [6], [10] & [14]. Per giocare di nuovo, premere
uno dei pulsanti colorati oppure il tasto ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: devi agire prontamente. Impara gli schemi luminosi per poter anticipare la luce.
45
4
Premere 4 volte il pulsante
1 giocatore
1 giocatore
3. Memo-Forme
Scopo –
Ricordare le forme e le sequenze visualizzate. La stessa sequenza viene ripetuta fino
a quando il giocatore non ricorda correttamente tutte e 16 le forme. Vi sono 6 forme
differenti: quadrato grande, quadrato piccolo, diamante 1, diamante 2, linea 1 e linea 2.
Per giocare – Quando la partita inizia, si sentirà un effetto sonoro e verranno visualizzate a display 2
forme.
Le forme vengono visualizzate una dopo l'altra: premere VERDE per selezionare la forma quando appare.
Ricordarsi di selezionare le forme nell'ordine in cui appaiono.
Se viene selezionata la forma sbagliata, è necessario ripetere la stessa sequenza di forme oppure premere
ATTIVITÀ per uscire dal gioco.
SUGGERIMENTO: prenditi del tempo per imparare le forme e potrai padroneggiare il gioco.
4. Carillon
Scopo –
Comporre un motivetto: sarà registrato automaticamente.
Per giocare – Servirsi dei seguenti tasti per suonare:
Do
4
BLU
Re
4
BLU + VERDE
Mi
4
VERDE
Fa
4
VERDE + GIALLO
Per ascoltare le note registrate:
SoI
4
GIALLO
Per interrompere la lettura:
Premere ATTIVITÀ per uscire dal gioco.
SUGGERIMENTO: esprimi te stesso con il pianoforte!
5. Invasori
Scopo –
Evitare gli invasori che scendono dalle luci [1], [5], [9] & [13] verso [4], [8], [12] & [16].
La partita è vinta se si sopravvive senza essere catturati.
Per giocare – Spostare la 'luce' del giocatore situata sulle luci [4], [8], [12] & [16] per evitare gli invasori
che scendono.
Premere BLU per passare alla sezione blu da quella rossa o verde.
Premere VERDE per passare alla sezione verde da quella blu o gialla.
Premere GIALLO per passare alla sezione gialla da quella verde o rossa
Premere ROSSO per passare alla sezione rossa da quella gialla o blu.
La partita è persa istantaneamente se si viene catturati dagli invasori o se si scontra un invasore. Premere
uno dei pulsanti colorati per giocare di nuovo, oppure ATTIVITÀ per passare al menu di selezione delle
attività.
SUGGERIMENTO: non restare fermo nello stesso punto troppo a lungo; cerca gli spazi nei quali i nemici
non andranno.
46
1 giocatore
1 giocatore Vari livelli
La
4
GIALLO + ROSSO
4
Si
ROSSO
Do
4
BLU
4
BLU + GIALLO
4
VERDE + ROSSO
1 giocatore

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