Descargar Imprimir esta página

LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones página 35

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 20
11. Πάλη
Σκοπός –
Να νικήσετε τον αντίπαλό σας και να φτάσετε στο πάνω μέρος. Τα φωτιζόμενα
πλήκτρα ανέρχονται ανάλογα με το πόσο γρήγορα μπορείτε να πατήσετε το
κουμπί σας.
Πώς παίζεται –
Πατήστε την κατάλληλη χρωματιστή πινακίδα που αντιπροσωπεύει, το πλαίσιο
από το οποίο αγωνίζεστε, όσο πιο γρήγορα μπορείτε, για να νικήσετε τον
αντίπαλό σας.
Όσο πιο γρήγορα αναβοσβήνει το φωτιζόμενο πλήκτρο, τόσο πιο κοντά βρίσκεστε
στην ολοκλήρωση του επιπέδου, και ο πρώτος που θα ολοκληρώσει και τα 4 επίπεδα
, είναι ο νικητής. Για να βγείτε από το παιχνίδι, πατήστε το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ .
ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Απλώς πατάτε το κουμπί όσο πιο γρήγορα μπορείτε.
12. Μηχανή Τυμπάνων
Σκοπός –
Nα ακολουθήστε τον ρυθμό που παίζει ο υπολογιστής. Ο υπολογιστής θα παίξει
μερικές νότες από μια ακολουθία τυμπάνου, και ο παίκτης θα πρέπει να ακολουθήσει
τον ρυθμό.
Πώς παίζεται –
Υπάρχουν 20 μέτρα σε ένα κομμάτι, και ο υπολογιστής παίζει ένα μέτρο κάθε
φορά, και κάθε μέτρο αποτελείται από έναν αριθμό χτυπημάτων τυμπάνου. Ο
παίκτης πρέπει να ακολουθήσει τον ρυθμό του κομματιού. Για να το πετύχει αυτό
, πρέπει να είναι ακριβής ως προς τον χρόνο και τον αριθμό των χτυπημάτων. Αν
ο παίκτης επαναλάβει τον ρυθμό σωστά, ο υπολογιστή προσθέτει στην ακολουθία
ακόμη ένα μέτρο, που ο παίκτης πρέπει πάλι να επαναλάβει.
Τα φωτιζόμενα πλήκτρα [1], [2], [3] και [4] αναβοσβήνουν, περιμένοντας τον παίκτη
να πατήσει το ένα πλήκτρο για να επιλέξει κομμάτι.
Επιλέξτε ένα κομμάτι, χρησιμοποιώντας ως ένδειξη τον αριθμό που έχει το φωτιζόμενο
πλήκτρο (όπως και στη λειτουργία Επιλογής Δραστηριότητας).
Φωτιζόμενο πλήκτρο
Κομμάτι
Φωτιζόμενο πλήκτρο
Επίπεδο 1 - Εμβατήριο
07
01
02
Επίπεδο 1 – Πηδηχτός χορός
08
03
Επίπεδο 1 - 8 Χρόνοι
09
04
Επίπεδο 2 - Εμβατήριο
10
05
Επίπεδο 2 - Πηδηχτός χορός
11
06
Επίπεδο 2 - 8 Χρόνοι
12
Πατήστε ΚΟΚΚΙΝΟ για να επιβεβαιώσετε την επιλογή, και ξεκινήστε το παιχνίδι.
Μόλις επιλεχθεί το κομμάτι, αναβοσβήνουν τα φωτιζόμενα πλήκτρα [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] και [14],
και μετά ο υπολογιστής παίζει ένα μέτρο από το κομμάτι.
Τα φωτιζόμενα πλήκτρα [1], [2], [9] και [10] αναβοσβήνουν για να δείξουν ότι η ακολουθία έχει τελειώσει,
και ο παίκτης πρέπει να επαναλάβει τον ρυθμό. Για να το πετύχει αυτό, ο παίκτης πρέπει χρησιμοποιήσει
τον σωστό χρόνο. Για να γίνει παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, ο παίκτης μπορεί να προσπαθήσει ακόμη και να
χρησιμοποιήσει τα ίδια κρουστά με τον υπολογιστή.
[D1] Τομ (3)
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
[D2] Ριμ Σελ
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΙΤΡΙΝΟ
65
2 ~ 4 Παίκτες
1 Παίκτης Μεταβλητός αρ. επιπέδων
Κομμάτι
Επίπεδο 3 - Εμβατήριο
Επίπεδο 3 - Πηδηχτός χορός
Επίπεδο 3 - 8 Χρόνοι
Επίπεδο 4 - Εμβατήριο
Επίπεδο 4 - Πηδηχτός χορός
Επίπεδο 4 - 8 Χρόνοι
[D7] [D5]
ΜΠΛΕ + ΚΙΤΡΙΝΟ
[D7] [D6]
ΜΠΛΕ + ΚΟΚΚΙΝΟ
[D3] Ταμπούρο
ΠΡΑΣΙΝΟ
[D4] Πιατίνια Κρας
ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
[D5] Πιατίνια Ανοιχτά
ΚΙΤΡΙΝΟ
[D6]
Πιατίνια Κλειστά
ΚΟΚΚΙΝΟ
[D7] Μπάσσο Τύμπανο
ΜΠΛΕ
[D8]
Πιατίνιa Ράιντ
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
Αν ο παίκτης αποτύχει, η ακολουθία επαναλαμβάνεται. Για να βγείτε από το παιχνίδι, πατήστε το κουμπί
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ.
ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Ακούστε προσεκτικά τους χρόνους, μετρήστε τους, και θυμηθείτε τον ρυθμό.
13. Κουλοχέρης
Σκοπός –
Ο υπολογιστής επιλέγει τυχαία ένα μοτίβο 4 φωτιζόμενων πλήκτρων και ο παίκτης πρέπει
να δημιουργήσει ένα παρόμοιο μοτίβο, σταματώντας τα 4 κινούμενα φωτιζόμενα πλήκτρα
,στη σωστή θέση.
Πώς παίζεται –Ο υπολογιστής αναβοσβήνει τα φωτιζόμενα πλήκτρα, που έχει επιλέξει τυχαία, και μόλις
τα φωτιζόμενα πλήκτρα σταματήσουν να αναβοσβήνουν, ακούγεται ένα ηχητικό εφέ. Μετά
όπως και με τους κουλοχέρηδες, τα φωτιζόμενα πλήκτρα αρχίζουν να περιστρέφονται.
Πατήστε ΜΠΛΕ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην μπλε ενότητα.
Πατήστε ΠΡΑΣΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στη πράσινη ενότητα.
Πατήστε ΚΙΤΡΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην κίτρινη ενότητα.
Πατήστε ΚΟΚΚΙΝΟ για να σταματήσετε το φωτιζόμενο πλήκτρο μέσα στην κόκκινη ενότητα.
Για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να σταματήσει και τα τέσσερα φωτιζόμενα πλήκτρα στην υποδεικνυόμενη
θέση. Για να παίξετε πάλι, πατήστε μία από τις χρωματιστές πινακίδες ή το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ για
να πάτε στο μενού επιλογής δραστηριότητας.
ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Προσπαθήστε να σταματήσετε τα φωτιζόμενα πλήκτρα τη στιγμή που ειταχύνονται, γιατί
θα είναι δυσκολότερο όταν φτάσουν στη μεγαλύτερή τους ταχύτητα.
14. Σύνθεση με Κόνγκας
Σκοπός –
Να συνθέσετε έναν ρυθμό, που ηχογραφείται αυτόματα.
Πώς παίζεται –
Ο παίκτης πρέπει να πατήσει οποιοδήποτε κουμπί ή συνδυασμό κουμπιών και να
δημιουργήσει έναν ρυθμό.
Τομ (3)
Πιατίνια Κλειστά
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
Ριμ Σελ
Μπάσσο Τύμπανο
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΙΤΡΙΝΟ
Ταμπούρο
Πιατίνιa Ράιντ
ΠΡΑΣΙΝΟ
Πιατίνια Κρας
Επανάληψη
ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
Πιατίνια Ανοιχτά
Παύση
ΚΙΤΡΙΝΟ
Πατήστε το κουμπί ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ για να βγείτε από αυτή τη δραστηριότητα και να επιστρέψετε στο
μενού επιλογής δραστηριότητας.
ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Εκφραστείτε μουσικά, με τύμπανα!
15. Τένις
Σκοπός –
Να παίξετε τένις: επιστρέψτε την μπάλα με χτύπημα, πατώντας το κατάλληλο
χρωματιστό κουμπί.
Πώς παίζεται –Ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει την μπάλα μόνο όταν αυτή έχει φτάσει σταφωτιζόμενα
πλήκτρα [4], [8], [12] ή [16]. Αυτή είναι η περιοχή χτυπήματος του παίκτη.
66
ΜΠΛΕ + ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
[D7] [D4]
[D7] [D3]
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ
[D3] [D5]
ΚΙΤΡΙΝΟ + ΠΡΑΣΙΝΟ
[D3] [D6]
ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
[D3] [D8]
ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΙΤΡΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
1 Παίκτης
1
Παίκτης Μεταβλητός αρ. επιπέδων
ΚΟΚΚΙΝΟ
ΜΠΛΕ
ΜΠΛΕ + ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
ΜΠΛΕ + ΚΙΤΡΙΝΟ
ΠΡΑΣΙΝΟ + ΚΟΚΚΙΝΟ
1 ~ 4 Παίκτες

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Jg200