● Auto Wah Filter Type (LPF, BPF)—Tipo de filtro. LPF: el
efecto wah se aplica a una amplia gama de frecuencias.
BPF: el efecto wah se aplica a una reducida gama de
frecuencias.
● Auto Wah Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Auto Wah Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Auto Wah Sens (0~127)—Ajusta la sensibilidad con la cual
se controla el filtro.
● Auto Wah Manual (0~127)—Ajusta la frecuencia central a
la que se aplica el efecto.
● Auto Wah Peak (0~127)—Ajusta la cantidad de efecto
wah que se producirá en el intervalo de la frecuencia
central. Ajuste un valor más alto para restringir el intervalo
afectado.
● Level (0~127)—Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes
de los ajustes definidos.
9. Rotary
Este efecto simula el sonido de los altavoces giratorios
utilizados a menudo con los órganos eléctricos. El
movimiento de los rotores de gama alta y gama baja puede
ajustarse independientemente, por lo que se puede simular
con bastante fidelidad el único tipo de modulación
característico de estos altavoces. Este efecto es más adecuado
para sonidos de órgano eléctrico (del banco [ORGAN]).
● Tweeter Slow Rate (0.05~10.0Hz)
● Woofer Slow Rate (0.05~10.0Hz)—Velocidad lenta
(SLOW) del rotor de alta o baja frecuencia.
● Tweeter Fast Rate (0.05~10.0Hz)
● Woofer Fast Rate (0.05~10.0Hz)—Velocidad rápida (FAST)
del rotor de alta o baja frecuencia.
● Rotary Speed (Slow, Fast)—Cambia simultáneamente la
velocidad de rotación de los rotores de baja y alta
frecuencia. SLOW: Reduce la rotación a "Slow Rate". FAST:
Aumenta la rotación a "Fast Rate".
● Tweeter Acceleration (0~15)
● Woofer Acceleration (0~15)—Ajusta el tiempo que tarda
el rotor en cuestión en alcanzar la nueva velocidad
seleccionada ("Fast" o "Slow"). Los valores más bajos
corresponden a transiciones más lentas.
● Tweeter Level (0~127)
● Woofer Level (0~127)—Volumen del rotor en cuestión.
● Separation (0~127)—Dispersión espacial del sonido.
● Level (0~127)—Nivel de salida.
10. Compressor
Reduce los niveles altos (picos) y realza los niveles bajos,
suavizando las desigualdades en el volumen.
● Compressor Sustain (0~127)—Permite especificar la
intensidad de compresión de las señales entrantes, lo cual
provoca un sustain más prolongado.
● Compressor Attack (0~127)—Ajusta la velocidad a la que
se inicia la compresión.
● Panpot (L64~0~63R)—Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada
en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● Compressor Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ajusta el
gain de salida. Utilice este parámetro para compensar una
pérdida de volumen significativa debida a ajustes extremos.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
E-60/E-50 Music Workstation
● Level (0~127)—Nivel de salida.
11. .
Comprime las señales que sobrepasan el nivel especificado,
evitando la distorsión. A diferencia de un compresor, no
realza el nivel de las señales más débiles.
● Limiter Threshold (0~127)—Ajusta el volumen en el que se
inicia la compresión.
● Limiter Release (0~127)—Permite especificar cuánto
tiempo debería permanecer efectiva la compresión de la
señal después de que el volumen de la señal caiga por
debajo del valor Threshold.
● Limiter Ratio (1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1)—Permite especificar
la intensidad de compresión de los picos de volumen.
Seleccione "100:1" si el nivel de Threshold no debe
sobrepasarse nunca (lo cual es una auténtica función
Limiter).
● Panpot (L64~0~63R)—Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada
en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● Limiter Post Gain (0, +6, +12, +18dB)—Ajusta el gain de
salida. Utilice este parámetro para compensar una pérdida
de volumen significativa debida a ajustes extremos.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
● Level (0~127)—Nivel de salida.
12. Hexa Chorus
Utiliza un chorus de seis fases (seis capas de sonido con
chorus) para crear un sonido denso y espacial.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el retardo entre
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Chorus Pre Delay Deviation (0~20)—Ajusta las diferencias
en Pre Delay entre cada línea de chorus (existen seis de
ellas).
● Chorus Depth Deviation (-20~0~20)—Ajusta la diferencia
en la profundidad de modulación entre cada sonido chorus.
● Chorus Pan Deviation (0~20)—Ajusta la distribución de
las distintas líneas de chorus en la imagen estéreo.
0: Todos los sonidos de chorus se encuentran en el centro.
20: Cada sonido de chorus se espaciará en intervalos de 60
grados en relación al centro.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
13. Trem Chorus
Se trata de un efecto de chorus con Tremolo añadido
(modulación cíclica de volumen).
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el retardo entre
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Tremolo Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia de modulación
del efecto tremolo.
r
Apéndice
201