E-60/E-50 Music Workstation
Apéndice
● Tremolo Separation (0~127)—Permite ajustar el nivel del
efecto de tremolo con respecto a la modulación del chorus.
● Tremolo Phase (0~180 deg)—Extensión del efecto
tremolo.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
14. Space-D
Se trata de un chorus múltiple que aplica una modulación de
dos fases en estéreo. No da la impresión de modulación, pero
produce un efecto chorus transparente.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el retardo entre
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Chorus Phase (0~180deg)—Extensión espacial del sonido.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
15. St. Chorus
Se trata de un chorus estéreo. Se proporciona un filtro para
poder ajustar el timbre del sonido chorus.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se utiliza
ningún filtro. LPF: corta la gama de frecuencias por encima
del valor Cutoff. HPF: corta la gama de frecuencias por
debajo del valor Cutoff.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Frecuencia básica del
filtro.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el retardo entre
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Chorus Phase (0~180 deg)—Extensión espacial del sonido.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
16. St. Flanger
Es un flanger estéreo. Produce una resonancia metálica que
sube y baja como un avión a reacción al despegar o al
aterrizar.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se utiliza
ningún filtro. LPF: corta la gama de frecuencias por encima
del valor Cutoff. HPF: corta la gama de frecuencias por
debajo del valor Cutoff.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—Frecuencia básica del
filtro.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el tiempo de
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido flanger.
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● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Flanger Phase (0~180 deg)—Extensión espacial del
sonido.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción
del sonido flanger que regresa al efecto. Los ajustes
negativos (–) invertirán la fase.
● EQ Low Gain (-15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
17. Step Flanger
Un Step Flanger es un efecto flanger con intervalos
claramente perceptibles, en vez de cambios de afinación
continuos.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el tiempo de
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido flanger.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia, es decir
velocidad de modulación.
● Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción
del sonido flanger que regresa al efecto. Los ajustes
negativos (–) invertirán la fase.
● Step Rate (0.10~20.0Hz, note)—Frecuencia (periodo) de
cambio de afinación
● Flanger Phase (0~180deg)—Extensión espacial del sonido.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama baja.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Gain de la gama alta.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance de
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto
(W).
● Level (0~127)—Nivel de salida.
18. St. Delay
Delay es un efecto que le permite repetir la señal de entrada,
creando ecos (repetición).
● Delay FBK Mode (Normal, Cross)—Selecciona la forma en
que el sonido delay vuelve al efecto. NORMAL: El sonido
delay izquierdo volverá al delay izquierdo, y el sonido delay
derecho al delay derecho. CROSS: El sonido delay izquierdo
volverá al delay derecho, y el sonido delay derecho al delay
izquierdo.
● Delay Left (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo desde que
empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido
delay izquierdo.
● Delay Right (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo desde que
empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido
delay derecho.
● FBK Phase Left (Normal, Invert)—Selecciona la fase del
sonido delay izquierdo. NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.
● FBK Phase Right (Normal, Invert)—Selecciona la fase del
sonido delay derecho. NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.
● Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la cantidad del
sonido delay que vuelve al efecto. Los ajustes negativos (-)
invierten la fase.