Die Manuelle Einstellung - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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Zuerst erscheint die Zeit des linken Spielers und dann die des rechten
Spielers. Blinkt keine Zahl mehr, dann wird die Uhr mit der START/STOP-
Taste gestartet. Die Uhr läuft mit den eingegebenen Zeiten weiter. Ein
(eventueller) Bonus wird nicht gegeben, wenn der Hebel während der
Zeitkorrektur umgeschaltet wurde.
Bei der Fischer Tournament-Einstellung wird ebenfalls am Ende der Reihe
blinkender Zahlen um eine eventuelle Korrektur der Anzahl gespielter Züge
gebeten. Die Zahl der Züge wird durch die von schwarz ausgeführten Züge
bestimmt.
Mit der Zeitkorrektur haben Sie die Möglichkeit, nach der
sogenannten Overtime-Methode (Kanadische Byo-yomi), die beim
Go-Spiel verwendet wird, zu spielen.
Wenn Sie eine Zeitkorrektur innerhalb der FIDE-Methode oder des Go mit
Byo-yomi vornehmen, während Sie sich schon in der Phase mit
hinzugefügter Zeit für jeden Zug befinden, kommen Sie immer wieder zu der
Phase der Hauptbedenkzeit zurück. Wenn Sie bei der FIDE-Methode in der
Phase, in der die Zeit für jeden Zug hinzugefügt wird, bleiben möchten, so ist
dies nur möglich, wenn die exakten Zeiten beider Spieler in die Manual Set
der Fischer Rapid-Einstellung übernommen werden. Sie notieren sich die
Zeiten, gehen mit der ON/OFF-Taste zum Einstellungsmenü zurück und
aktivieren die Möglichkeit 23. Danach geben Sie hier die Zeiten und den
Bonus für jeden Zug wieder ein.
9.

Die manuelle Einstellung

Selbstverständlich muß es auch möglich sein, jede beliebige Bedenkzeit
einzugeben. Das geschieht wie folgt:
Mit der +1 Taste suchen Sie die Einstellungsnummer für eine manuelle
Einstellung (Manual Set) und aktivieren diese mit der OK-Taste.
Wenn Sie diesen Vorgang das erste Mal ausführen, werden lauter Nullen
erscheinen; die Null, die ganz links zu sehen ist, wird dann blinken.
Jedes weitere Mal erscheint die zuletzt programmierte Einstellung.
Wenn Sie diese Einstellung unverändert spielen wollen, brauchen
Sie die OK-Taste nur solange zu drücken, bis keine blinkende Zahl
mehr erscheint.
Mit der +1 Taste können Sie die blinkende Zahl verändern. Wenn Sie den
richtigen Wert erreicht haben, drücken Sie die OK-Taste. Die soeben
eingestellte Zahl wird nun festgehalten, und die nächste Zahl fängt zu blinken
an. Zahl für Zahl arbeiten Sie sich durch die Anzeigefenster.
Die Reihenfolge der Angaben, die eingegeben werden müssen, entspricht
der, in der diese während des Spiels auftreten. Die erste Periode, die Sie
eingeben, muß zuerst immer für den linken Spieler gelten.
Die Reihenfolge der blinkenden Zahlen ist wie folgt:
1. Stunden
2. Zehnerminuten
3. Minuten
4. Zehnersekunden
5. Sekunden
Daraufhin gehen Sie genauso vor wie bei der ersten Periode des rechten
Spielers.
Abgesehen von der Periode, die Sie zuerst eingeben, gibt die Zahl im linken
Anzeigefenster immer an, für welche Periode Sie die Daten eingeben. Nach
der Eingabe der Beginnperiode für den linken und danach für den rechten
Spieler werden die weiteren Angaben in nachstehender Reihenfolge
eingegeben:
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