El Ajuste Manual - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 26
Mediante la correción del tiempo se puede jugar según el método
"Overtime", (Byo-yomi canadiense) que se utiliza en el GO.
Si jugando según el método "FIDE" o "GO con byo-yomi" y estando ya en la
fase de tiempo añadido para cada movida hace una corrección del tiempo,
siempre vuelve a la fase de tiempo de reflexión principal. Si en el método
"FIDE" quiere seguir en la fase en la que se añade tiempo por movida, sólo
puede hacerlo pasando los tiempos exactos de ambos jugadores al "manual
set" de "Fischer"-rápido. Anote el tiempo, vuelva con el botón "ON/OFF" a
elección de opción, active el número 23 y introduzca nuevamente los
tiempos y la bonificación por movida.
9.

El ajuste manual

Naturalmente debe haber la posibilidad de introducir cualquier tiempo de
reflexión. Se hace de la siguiente manera:
Busque con el botón +1 el número de opción del ajuste manual ("Manual
Set") y actívelo con el botón O.K.
La primera vez que lo hace sólo aparecerán ceros. El cero de la parte
izquierda se enciende y se apaga.
Todas las veces siguientes aparece el ajuste programado la última
vez. Si quiere jugar según ese ajuste sólo tiene que mantener
pulsado el botón O.K. hasta que ya no se encienda y se apague
ninguna cifra.
Con el botón +1 puede cambiar la cifra intermitente. Cuando llegue al valor
deseado pulse el botón O.K. La cifra que acaba de ajustar se registra y la
siguiente cifra empieza a encenderse y apagarse. Cifra por cifra se registran
todas.
Si así lo desea puede saltar la introducción cifra por cifra del manual
set (ajusta manual) pulsando durante el manual set el botón
Start/Stop.
El orden de los datos que debe introducir es igual al orden en el que
aparecen durante el juego. Siempre debe registrar primero el primer periodo
para el jugador izquierdo.
El orden de las cifras intermitentes es:
1. Horas;
2. Decenas de minutos;
3. Minutos;
4. Decenas de segundos;
5. Segundos;
A continuación hace lo mismo para el primer periodo del jugador derecho.
Con excepción del periodo que registra primero, una cifra en el visualizador
izquierdo indica a qué periodo corresponden los datos que está
introduciendo.
Después de introducir el periodo inicial para el jugador izquierdo y a
continuación para el jugador derecho, el orden de introducir los demás datos
es la siguiente:
28

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para DGT Projects DGT 2000

Tabla de contenido