3.
Elección del número de opción
Después de poner en marcha el reloj, en el visualizador aparece el número
01 o el número con el que ha jugado la última vez.
El 01 corresponde al número 1 (Rapid, Blitz: 5 minutos) de la lista de
opciones en la cara inferior del reloj.
Se puede cambiar el número en el visualizador pulsando el botón +1.
Después del número 32 aparece nuevamente el 01.
4.
Activar el número de opción
Si el n_mero de opción deseado está en el visualizador, se activa pulsando
el botón O.K. Ahora aparece en el visualizador la hora de comienzo de su
juego.
Más adelante se explica como proceder si ha escogido el ajuste
manual, "manuel set".
5.
Comienzo del juego
Después de activar el número de opción, se activa el tiempo pulsando el
botón "Start/Stop".
Antes de poner en marcha el reloj pulsando dicho botón, cuide de que la
palanca esté levantada en el lado del jugador que tiene que mover primero.
Esto es especialmente importante en los métodos "FIDE" y "Fischer" ya que
en ese caso el reloj "sabe" por la posición inicial de la palanca quién juega
con las fichas blancas y quién con las negras.
6.
Interrupción del tiempo
Si durante el juego quiere parar el tiempo, pulse el botón "Start/Stop".
El tiempo empieza de nuevo pulsando otra vez dicho botón.
7.
Control del número de opción
Durante el juego puede controlar el número de opción de la jugada pulsando
el botón O.K. (sin afectar al paso del tiempo).
8.
Correcciones del tiempo
Si durante un partido quiere hacer una corrección en cuanto a tiempo
jugado, mantenga pulsado el botón "Start/Stop" durante 3 segundos hasta
que la cifra de la izquierda se encienda y se apague.
Puede cambiar la cifra intermitente (la cantidad de horas del jugador
izquierdo) pulsando el botón +1. Después de la cifra más alta posible (9 o 5)
aparece nuevamente la cifra 0. En cuanto en el visualizador aparezca la cifra
deseada, pulse el botón O.K. y empieza a encenderse y apagarse la
siguiente cifra. De esa manera puede cambiar sucesivamente:
1. Horas;
2. Decenas de minutos;
3. Minutos;
4. Decenas de segundos;
5. Segundos;
Primero aparece el tiempo del jugador izquierdo y después el del jugador
derecho. Si ya no se enciende ni se apaga ningún número, se pone en
marcha el reloj mediante el botón "Start/Stop". El reloj sigue con los tiempos
instalados.
No se concede ninguna (eventual) bonificación si durante la
corrección del tiempo se ha cambiado la palanca.
En la opción "Fischer"-torneo se pide además al final de la serie de cifras
intermitentes, corregir eventualmente el número de movidas jugado.
La cifra de las movidas es el número de movidas de las fichas negras.
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