Los Métodos De Registratión; Introducción; Rapid Y Blitz (Opciones 1,2 Y 3); Periodo + Guillotina (Opciones 4 Y 5) - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 26
Exactitud:
Más exacto que 1 segundo por hora
Limpieza:
Con un paño suave, casi seco. No utilice productos de limpieze
agresivos
Caja:
ABS, material sintética
Se conforma a EN 50081:1991 y EN 50082:1991
Los métodos de registratión
Introducción
El tiempo forma parte de cada deporte y más de deportes como el ajedrez, el
GO, las damas, el "shogle" y el "scrabble".
No sólo el nivel de prestación del jugador sino también el tiempo que
necesita para llegar a ese nivel determinan la medición de capacidad entre
los jugadores.
Cuanto más se considera un deporte una medición de capacidad, más
importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para actuar
Esto debe hacerse de una manera que se ajusta al máximo al carácter del
partido y al tipo de deporte que se está practicando.
El Digital Game Timer ofrece 12 métodos distintos para registrar una partida
entre 2 jugadores.
Algunos métodos los conocerá, otros serán nuevos.
Algunos de estos métodos se vienen usando desde hace tiempo, otros son
el resultado de las posibilidades que se hallan disponibles gracias al empleo
de la electrónica.
Cada método tiene su propio encanto y influye en la manera de disfrutar su
deporte. El "rápidito" tradicional con 5 minutos por persona es diferente a 3
minutos "Bronstein" o "Fischer" en el que para cada movida tiene 3
segundos de tiempo de reflexión extra aunque el tiempo de reflexión total de
una partida apenas se diferencia.
Aconsejamos experimente libremente con los distintos métodos que le
ofrece el Digital Game Timer.
Enriquecerá el disfrute de su deporte favorito.
1.

Rapid y Blitz (Opciones 1,2 y 3)

La manera más sencilla de asignar tiempo. A ambos jugadores se les
concede sólo un periodo para toda la partida.
2.

1 Periodo + Guillotina (Opciones 4 y 5)

El primer periodo se utiliza para efectuar un número de movidas estipuladas
de antemano. El segundo periodo, la Guillotina, se emplea para finalizar la
partida. 1 Periodo + Guillotina funciona como "Rapid" y "Blitz" con un
comienzo tranquillo.
3.

2 Periodos + Guillotina (Opciones 6 y 7)

Para un comienzo de partida todavía más tranquilo se pueden jugar 2
periodos antes de la Guillotina.
4.

2do Periodo repititivo (Opciones 8 y 9)

También tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida. El reloj
tradicional sencillo daba a los jugadores cada vez una hora más para llevar a
cabo un número de movidas siguientes.
Una consecuencia de este método que ha sido usual en el deporte del
ajedrez durante más de 50 años, es que las partidas muchas veces no se
podían terminar en una sesión. La aumentada capacidad de jugar de
30

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