Validation Des Valeurs Existantes; Symboles Indicateurs - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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  • MX

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  • MEXICANO, página 26
Option
Méthode
3
Semi-Rapide et
Blitz
5
1 période T + 1
période K.O.
7
2 périodes T + 1
période K.O.
9
Répétition
indéfinie de la
2ème période
14
FIDE Rapide
17
FIDE Tournoi
20
Bronstein
23
Fischer-Rapide
25
Fischer Tournoi
28
Byo-yomi
30
Sablier
32
Métronome

10. Validation des valeurs existantes

Lors de la configuration personnelle ou de la rectification des temps, il est
possible d'éviter la validation chiffre par chiffre des valeurs existantes en
appuyant directement sur Start/Stop.

11. Symboles indicateurs

En complément des chiffres, l'affichage fourni les symboles indicateurs
suivants:
BAT
Indique que les piles doivent être changées.
Triangle: Indique que du temps supplémentaire par coup est
accordé. Pour Bronstein et Fischer dès le départ, pour FIDE et
Byo-yomi dès la fin des périodes traditionnelles.
Tiret fixe: Chute provisoire du drapeau. Il indique quel joueur est
passé en premier dans la période suivante. Disparaît après 5
minutes.
Tiret clignotant: Chute définitive du drapeau. Il indique quel joueur
clignotant
a épuisé en premier la totalité de son temps.
:
Deux points: Indique que l'affichage se fait en heures et minutes
(1:45 signifie 1 heure et 45 minutes).
.
Un point: Indique que l'affichage se fait en minutes et secondes
(17.22 signifie 17 minutes et 22 secondes).
Le temps maximal pouvant être affiché est de 9:59.59. Ne dépassez
pas cette valeur car la pendule ne fonctionnerait plus correctement.
Ordre des actions
Configuration terminée
1. Période K.O. pour les 2 joueurs
1. 2ème période pour les 2 joueurs
2. Période K.O. pour les 2 joueurs
1. 2ème période pour les 2 joueurs
1. Temps sup. par coup, joueur de gauche
2. Temps sup. par coup, joueur de droite
1. 2ème période pour les 2 joueurs
2. Temps sup. par coup pour les 2 joueurs
1. Temps sup. par coup, joueur de gauche
2. Temps sup. par coup, joueur de droite
1. Temps sup. par coup, joueur de gauche
2. Temps sup. par coup, joueur de droite
1. Temps sup. par coup pour les 2 joueurs
2. Nombre de coups de la 1re période
3. 2ème période pour les 2 joueurs
4. Nombre de coups de la 2ème période
5. 3ème période pour les 2 joueurs
6. Nombre de coups de la 3ème période
7. 4ème période pour les 2 joueurs
1. Temps byo-yomi par coup pour les 2
joueurs
2. Nombre de périodes Byo-yomi
1. Configuration terminée
1. Périodicité de basculement
21

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