Choix De La Cadence; Validation De La Cadence; Départ; Pause - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 26
3.

Choix de la cadence

Une fois la pendule DGT 2000 sous tension, l'affichage indique: soit le
numéro 01, soit le numéro de la cadence choisie lors de la dernière partie
jouée.
01 correspond à la cadence numéro 1 (Semi-Rapide et Blitz, 5
minutes) de la liste imprimée sous le boîtier.
Le numéro affiché augmente à chaque pression sur le bouton +1. Après le
numéro 32 l'affichage revient à 01.
4.

Validation de la cadence

Lorsque la cadence désirée s'affiche, elle sera validée en appuyant sur OK.
Le temps initial de la nouvelle partie sera alors affiché.
Les manipulations à effectuer pour une configuration personnalisée
seront étudiées au chapitre 9.
5.
Départ
Une fois la cadence validée, le départ est donné en appuyant sur Start/Stop.
Avant le départ, vérifiez que la bascule est levée du coté du joueur
qui a les Blancs. Ceci revêt une importance particulière avec les
cadences FIDE et Fischer car, suivant la position initiale de la
bascule, la pendule "sait" où sont les Blancs et où sont les Noirs.
6.

Pause

Au cours d'une partie il est possible de faire des pauses en appuyant sur
Start/Stop. La pendule sera relancée en appuyant à nouveau sur ce bouton.
7.
Vérification de la cadence
Il est possible, sans perturber la partie en cours, de vérifier le numéro de la
cadence valide en appuyant sur OK.
8.

Rectification des temps

Si au cours d'une partie il est nécessaire d'effectuer une rectification des
temps affichés, maintenez le bouton Start/Stop appuyé pendant 3 secondes,
jusqu'à ce que les valeurs affichées clignotent. Le chiffre clignotant (nombre
d'heures dont dispose le joueur placé à gauche) peut être modifié en
appuyant sur le bouton +1. Une fois le chiffre le plus élevé affiché (5 ou 9
suivant la cadence) une nouvelle pression sur +1 ramenera le chiffre à 0.
Lorsque la valeur souhaitée est atteinte, validez-la en appuyant sur le bouton
OK. A son tour le chiffre suivant clignotera.
De cette manière vous pourrez modifier chaque chiffre suivant la séquence:
1. Heures;
2. Minutes (dizaines);
3. Minutes (unités);
4. Secondes (dizaines);
5. Secondes (unités).
Le temps du joueur de gauche s'affiche en premier, suivi de celui du joueur
de droite. Lorsque la dernière valeur a été validée, relancez la pendule à
l'aide du bouton Start/Stop. La pendule indique alors les temps en fonction
des rectifications. Pendant la période de rectification les actions sur la
bascule seront inopérantes.
Lorsque la méthode Fischer-Tournoi est utilisée, la rectification des
temps sera suivie de la rectification du nombre de coups joués. Les
chiffres affichés indiqueront le nombre de coups déjà joués par les
Noirs.
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