Eine Periode + Guillotine (4 Und 5); Zwei Perioden + Guillotine (6 Und 7); Wiederholende Zweite Periode (8 Und 9); Fide" Rapid-Bedenkzeit (10, 11, 12, 13 Und 14) - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 26
2.

Eine Periode + Guillotine (4 und 5)

Die erste Periode wird darauf verwendet, um eine im voraus festgelegte
Anzahl von Zügen auszuführen. Die zweite Periode, die Guillotine, ist dann
dafür gedacht, das Spiel zu beenden. Eine Periode + Guillotine funktioniert
wie 'Rapid und Blitz' mit einem normalen Start.
3.

Zwei Perioden + Guillotine (6 und 7)

Zu einem noch ruhigeren Start des Spiels können vor der Guillotine zwei
Perioden gespielt werden.
4.

Wiederholende zweite Periode (8 und 9)

Auch ein ruhiges Ende hat seine Vorteile für ein Spiel. Die einfache
traditionelle Schachuhr gab den Spielern immer wieder eine Stunde für eine
darauffolgende Anzahl von Zügen.
Diese Methode, die seit mehr als 50 Jahren den Standard im Schach
gebildet hat, hatte zur Folge, daß Partien oft nicht in einer Sitzung
entschieden werden konnten. Das immer höhere Spielniveau der
Schachcomputer und die Informationen, die in den Endspiel-Datenbanken
vorhanden sind, übten einen immer größeren Einfluß auf den Ausgang einer
abgebrochenen Partie aus.
Die Reinheit der Kraftprobe zwischen den beiden Spielern geriet immer mehr
in Bedrängnis. Von verschiedenen Seiten wurden Vorschläge gemacht, wie
eine Partie innerhalb einer Sitzung zu Ende geführt werden könne, ohne
dabei auf die Guillotine als Machtmittel zurückgreifen zu müssen, da auch
diese einen unerwünschten Einfluß aus das Ergebnis haben könnte. Einen
Ausweg aus dem Dilemma bilden die Methoden "FIDE", "Bronstein" und
"Fischer", die den Spielern eine bestimmte Bedenkzeit für jeden Zug zuteilen.
5.

"FIDE" Rapid-Bedenkzeit (10, 11, 12, 13 und 14)

Die "FIDE" Rapid-Bedenkzeit beginnt mit einer traditionellen Periode, in der
eine vorgegebene Anzahl von Zügen zu Ende gespielt sein muß, oder nicht.
Sobald diese Periode abgelaufen ist, erscheint im Anzeigefenster das
Dreieck. Von dem Moment an erhält der Spieler zusätzliche Zeit für jeden
folgenden Zug. Die Bedenkzeit, die er für einen Zug nicht genutzt hat, wird
ihm für den folgenden gutgeschrieben. Wenn die Züge in einer kürzeren Zeit
als die für jeden Zug zur Verfügung stehenden ausgeführt werden, verlängert
sich die Bedenkzeit also wieder.
Achtung!: Durch den Stand des Hebels zum Beginn der Partie,
merkt die DGT 2000-Schachuhr sich, welche Seite der Uhr Weiß ist.
Dies hat Folgen für den Moment, in dem ein Spieler zum ersten Mal
die erlaubte Bedenkzeit überschreitet. Wenn Schwarz zuerst die Zeit
überschritten hat, erhält Weiß einen doppelten Bonus. Dies ist auch
für die "FIDE" Tournament-und für die beiden Fischer-Einstellungen
von Bedeutung.
6.

"FIDE" Tournament-Bedenkzeit (15, 16 und 17)

In dieser Einstellung wird mit zwei Perioden angefangen, bevor die
zusätzliche Zeit für jeden Zug läuft.
7.

"Bronstein"-Bedenkzeit (18, 19 und 20)

Der älteste Vorschlag aus der Welt des Schachs zur Lösung des Problems
der beschränkten Bedenkzeit stammt von dem internationalen Großmeister
David Bronstein. Seine Methode setzt beim ersten Zug ein. Sie sehen daher
auch sofort das Dreieck im Anzeigefenster. Die Hauptbedenkzeit wird mit
Verzögerung
in
Anspruch
zurückgeht, hat der Spieler ein festes Pensum Zeit um einen Zug zu machen.
genommen.
Bevor
die
Hauptbedenkzeit
15

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