2.
Inschakelen van de DGT 2000
De DGT 2000 wordt ingeschakeld met de "ON/OFF" toets aan de onderzijde
van de DGT 2000. Indien u na een spel opnieuw de klok wil instellen dient u
de klok eerst uit te schakelen met de ON/OFF toets.
3.
Keuze van het optienummer
Nadat u de DGT 2000 ingeschakeld hebt, verschijnt in het display het
nummer 01 of het nummer waarmee u het laatst gespeeld hebt.
01 correspondeert met het nummer 1 (Rapid/Blitz: 5 minuten) uit de
lijst optienummers aan de onderzijde van de DGT 2000.
U kunt het nummer in display verhogen door de +1 toets in te drukken. Na
nummer 32 verschijnt opnieuw 01.
4.
Optienummer activeren
Als het gewenste optienummer in het display staat, activeert u dit nummer
door de O.K. toets in te drukken. In het display verschijnt nu de aanvangstijd
voor uw spel.
Wat u moet doen als u voor een handmatige instelling, "manual set",
gekozen heeft wordt besproken in paragraaf 9.
5.
Begin van het spel
Nadat het optienummer is geactiveerd, start u de tijdafloop door de Start/Stop
toets in te drukken.
Voordat u de klok start door deze toets in te drukken moet u zorgen
dat de hefboom omhoog staat aan de kant van de speler die als
eerste een zet moet uitvoeren. Dit is van speciaal belang bij de
methodes "FIDE" en "Fischer" waar de klok door de beginstand van
de hefboom "weet" wie met wit en wie met zwart speelt.
6.
Stilzetten van de tijdafloop
Mocht u tijdens het spel de tijdafloop willen stilzetten dan drukt u op de
Start/Stop toets. U kunt de tijdafloop opnieuw laten beginnen door deze toets
nogmaals in te drukken (druk kort, om te voorkomen dat u in tijdcorrectie
komt (zie paragraaf 8).
7.
Controle op optienummer
Tijdens het spel kunt u (zonder de tijdafloop te verstoren) het optienummer
waaronder u speelt controleren door de O.K. toets in te drukken.
8.
Tijdcorrecties
Mocht u tijdens de partij een correctie op de gespeelde tijden willen maken,
dan moet u de Start/Stop toets 3 seconden ingedrukt houden totdat het cijfer
links gaat knipperen.
U kunt het knipperende cijfer (de hoeveelheid uren van de linker speler)
veranderen door op de +1 toets te drukken, Na het hoogst mogelijke cijfer (9
of 5) verschijnt opnieuw het cijfer 0. Zodra in het display het door u gewenste
cijfer verschijnt, druk u op de O.K. toets en het volgende cijfer gaat
knipperen.
Zo kunt u achtereenvolgens veranderen:
1. Uren;
2. Tientallen minuten;
3. Minuten;
4. Tientallen seconden;
5. Seconden.
Eerst verschijnt de tijd van de linker speler en daarna van de rechter speler.
Als er geen cijfer meer knippert start u de klok met de Start/Stop toets. De
34