10A. Go Met Byo-Yomi (Opties 26, 27 En 28); 10B. "Overtime", Canadees Byo-Yomi; Zandloper (Opties 29 En 30); Gong (Opties 31 En 32) - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 26
extra hoeveelheid hoofdbedenktijd nadat een voorgeschreven hoeveelheid
zetten voltooid is.
In deze optie is dus een zettenteller ingebouwd. Deze telt het aantal
volledige zetten, dus het aantal zetten dat zowel door wit als door
zwart gespeeld is. De toekenning van nieuwe bedenktijd gebeurt
alleen op het juiste moment als de DGT 2000 zorgvuldig bediend
wordt.

10a. Go met byo-yomi (Opties 26, 27 en 28)

Vanuit de aard van het go spel is het zeer natuurlijk om extra tijd te geven
aan de spelers om een partij af te maken.
Traditioneel wordt hiervoor de byo-yomi methode gebruikt. Byo-yomi geeft de
speler, die zijn hoofdbedenktijd heeft verbruikt, een vaste hoeveelheid tijd
voor elke volgende zet.
In gewone go-partijen is een hoofdbedenktijd van 1½ tot 2 uur,
gecombineerd met een byo-yomi van 20 tot 30 seconden gebruikelijk. Nadat
de hoofdbedenktijd is afgelopen springt de klok naar de byo-yomi tijd.
Telkens als een speler zet voltooid heeft springt de klok dan terug. Als een
speler zijn zet niet heeft voltooid voordat de klok op 0 is, verschijnt er een
vlag in het display.
Voor absolute topmatches is de hoofdbedenktijd 9 uur en zijn er daarna 5
byo-yomi periodes van elk 1 minuut. Nadat de 9 uur voorbij zijn springt de
klok naar 5 minuten. Als de speler dan zet voor de grens van 4 minuten
bereikt is, springt de klok opnieuw naar 5 minuten. Als hij zet nadat de grens
van 4 minuten overschreden is, springt de klok terug naar 4 minuten. Zo
springt de klok na het voltooien van een zet telkens terug naar de
bovenliggende hele byo-yomi periode.

10b. "Overtime", Canadees byo-yomi

Voor de uitvoering van de oorspronkelijke byo-yomi methode met de
traditionele klokken was altijd een tijdwaarnemer met een stopwatch nodig
Dit gaf regelmatig personele problemen. Daarom is de laatste jaren veelal
gespeeld met de tussenoplossing dat een speler 5 minuten nieuwe
bedenktijd kreeg om een vaste hoeveelheid zetten, meestal 10 of 15, uit te
voeren.
Met de Digital Game Timer kunt u "Overtime" spelen door de methode
Rapid/Blitz te kiezen (opties 1-3). Na het vallen van de vlag wijst u middels
tijdcorrectie (zoals beschreven in paragraaf 8 van het technische deel van de
handleiding) de hoeveelheid tijd toe voor de volgende serie zetten.

11. Zandloper (Opties 29 en 30)

De bedenktijd van de speler aan zet neemt af, maar gelijktijdig neemt de tijd
van de tegenstander toe.
Deze manier van spelen is een spannend alternatief voor het traditionele
vluggertje.

12. Gong (Opties 31 en 32)

In de tijd voor de invoering van de klok met het dubbele uurwerk werden
toernooien vaak met een gong gespeeld. De gong gaf een vaste tijd voor
elke handeling.
Onder optie 31 is de gong-klok beschikbaar die steeds tien seconden voor
Links, daarna tien seconden voor Rechts geeft, enzovoort, enzovoort.
Door de hefboom te gebruiken is het mogelijk om te controleren of een speler
binnen zijn bedenktijd gezet heeft. Er verschijnt een vlag als de hefboom niet
op tijd ingedrukt is.
39

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para DGT Projects DGT 2000

Tabla de contenido