Fischer-Rapide (Cadences 21, 22 Et 23); Fischer-Tournoi (Cadences 24 Et 25); 10A. Byo-Yomi, Jeu De Go (Cadences 26, 27 Et 28); 10B. Overtime, Byo-Yomi Canadien - DGT Projects DGT 2000 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 26
8.

Fischer-Rapide (cadences 21, 22 et 23)

Cette méthode accorde aussi du temps supplémentaire dès le 1er coup joué.
La différence avec la méthode Bronstein est que le temps supplémentaire
non utilisé est cumulable.
Vérifiez que la bascule est bien positionnée au début de la partie.
9.

Fischer-Tournoi (cadences 24 et 25)

La méthode Fischer-Tournoi est la manière la plus complexe de
chronométrer une partie. En plus du temps supplémentaire accordé à
chaque coup joué et du temps de réflexion principal accordé au départ,
lorsque le joueur aura effectué un certain nombre de coups, il recevra une
quantité de temps "principale" supplémentaire.
Dans ce mode un compteur de coups est disponible. Il comptabilise
le nombre total de coups joués (c'est à dire: la somme des coups
joués par les Blancs et par les Noirs). L'ajout du nouveau temps
principal se fera au moment opportun à condition que la pendule soit
manipulée avec soin.

10a. Byo-yomi, jeu de Go (cadences 26, 27 et 28)

Par sa nature même le jeu de Go se prête à l'octroi de temps supplémentaire
aux joueurs. Traditionnellement c'est la méthode Byo-yomi qui s'applique.
Cette méthode accorde, au joueur ayant épuisé sont temps de réflexion, une
période de temps supplémentaire pour chaque coup joué.
Généralement, dans les parties de Go, le temps de réflexion principal
accordé est d'une heure et demi à deux heures, combiné généralement avec
un Byo-yomi de 20 à 30 secondes. Lorsque le temps de réflexion principal
est épuisé le temps Byo-yomi s'affiche. A chaque coup joué la période Byo-
yomi en cours est rétablie. Si le joueur n'effectue pas son coup avant
l'épuisement du temps le symbole correspondant s'affiche. Lors des
rencontres de haut niveau, le temps principal est de 9 heures suivi de 5
périodes byo-yomi de 1 minute chacune. Lorsqu'un joueur épuise ses 9
heures, son compteur affiche 5 minutes. S'il joue avant d'atteindre le chiffre
de 4 minutes son compteur reviendra à 5 minutes. S'il joue après avoir
dépassé le chiffre de 4 minutes et avant d'atteindre le chiffre de 3 minutes,
son compteur reviendra à 4 minutes. Le compteur retourne donc, à chaque
coup joué, au début de la période Byo-yomi en cours.

10b. Overtime, Byo-yomi canadien

Lorsqu'on utilise la méthode Byo-yomi avec des pendules traditionnelles il a
toujours été nécessaire de faire appel à des arbitres munis de chronomètres.
Ceci aboutit souvent à des conflits. Par conséquence, ces dernières années
le jeu a souvent été pratiqué avec une solution de compromis où chaque
joueur dispose d'une période de temps supplémentaire de 5 minutes pour
effectuer un nombre déterminé de coups, habituellement entre 10 et 15. La
pendule DGT 2000 permet l'utilisation de l'Overtime moyennant la
rectification des temps décrite au chapitre 8 de la section 'informations
techniques" de ce manuel.

11. Sablier (cadences 29 et 30)

Pendant que le temps d'un joueur décroît, celui de son adversaire augmente.
Cette façon de jouer est une alternative intéressante au Blitz traditionnel.
12. Métronome (cadences 31 et 32)
Avant l'avènement des pendules d'Échecs les tournois étaient souvent
contrôlés à l'aide de métronomes. Le métronome fut utilisé pour définir une
limitation de temps pour chaque coup.
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