e) ESC = exit without modifying: as the
comment implies, striking this key enables
you to exit from the window without saving
anything.
f)
CTRL + N = scroll to next page.
g) CTRL + P = scroll back to previous page.
How to modify
To modify SPEED, use the VERTICAL and
HORIZONTAL ARROW KEYS to position the field
marker
cursor on the fabric block requiring
modification.
When the required block for varying speed has
been selected, use the two BIG ARROW KEYS.
Now,
strike
RETURN
modifications to the program or strike ESC to exit
from the page without saving anything.
CAUTION:
TO MODIFY QUANTITY AND DIMENSIONS OF
THE AREAS OF AN ALREADY ACTIVATED
PROGRAM THE NAME OF THE PROGRAM
MUST ALSO BE MODIFIED BECAUSE THE
MODIFICATION IS STRUCTURAL. IF THIS
PROCEDURE
IS
NOT
MACHINE WILL NOT COMPLETE THE AREAS
CORRECTLY
WITH
MEASUREMENTS.
IF A PROGRAM IS TRANSMITTED TO THE
MACHINE WITHOUT MODIFICATION OF THE
AREA
VALUES,
THE
MANUFACTURE THE ITEM ACCORDING TO
THE PREVIOUS SET VALUES.
IF, AFTER KEYING IN MODIFICATIONS TO
THE VALUE OF ONE OR MORE AREAS, YOU
WISH TO RESTORE THE ORIGINAL SET
VALUE, THIS CAN BE DONE IN TWO WAYS:
1.USE THE BIG ARROW KEY TO ENTER THE
ORIGINAL SET VALUE
2.DELETE THE PROGRAM IN THE MACHINE
AND TRANSFER IT AGAIN FROM THE
COMPUTER.
to
save
ALL
the
FOLLOWED,
THE
OVERLAPPING
MACHINE
WILL
MANUALLY.
SANTONI S.p.A.
e) ESC = salir sin modificar: como dice la frase
misma, con esta tecla podemos salir de la ventana
sin memorizar nada.
f) CTRL+N =
g) CTRL+P = permite el retroceso de una página .
Cómo realizar una modificación:
Para
modificar
desplazarnos con el cursor, mediante las flechas
VERTICALES y HORIZONTALES, sobre el bloque
malla que queremos modificar.
Una vez alcanzado el bloque deseado para cambiar el
dato, utilizaremos las dos FLECHAS GRANDES.
Entonces, pulsando la tecla RETURN guardaremos
TODAS las modificaciones aportadas al programa, o
pulsando la tecla ESC se sale sin guardar nada.
ATENCIÓN :
SI DE UN PROGRAMA YA ACTIVO EN LA MÁQUINA
SE DESEA MODIFICAR LAS CANTIDADES Y LAS
DIMENSIONES DE LAS ZONAS ES OBLIGATORIO
MODIFICAR
TAMBIÉN
PROGRAMA
PORQUE
ESTRUCTURAL. SI NO SE EFECTUASE ESTE
PROCEDIMIENTO LA MÁQUINA NO EFECTUARÁ
CORRECTAMENTE
SUPERPOSICIONES DE COTAS .
SI SE TRANSMITIESE UN PROGRAMA
MÁQUINA SIN HABER MODIFICADO LOS VALORES
DE LAS ZONAS LA MÁQUINA REALIZARÁ EL
ARTÍCULO
ANTERIORMENTE MODIFICADOS EN LA MÁQUINA.
SI DESPUÉS DE HABER MODIFICADO DESDE EL
TECLADO EL VALOR EN UNA O VARIAS ZONAS SE
QUISIERA VOLVER A PONER EL VALOR ORIGINAL,
EXISTEN DOS POSIBILIDADES :
1.INTRODUCIR
ORIGINAL UTILIZANDO LA TECLA FLECHA
GRANDE.
2.BORRAR EL PROGRAMA EN LA MÁQUINA Y
TRANSFERIRLO
ORDENADOR.
187
permite el avance de una página .
la
VELOCIDAD,
EL
NOMBRE
LA
MODIFICACIÓN
LAS
ZONAS
SEGÚN
LOS
MANUALMENTE
EL
DE
NUEVO
DESDE
REVISION 1.1
deberemos
DEL
ES
CON
A LA
VALORES
VALOR
EL