Layer (Katman) Düğmesi
Medya havuzunda hem birinci hem de ikinci katmana atanmış kaynaklarınız varsa bu düğmeyi
tıklamak, bu kaynaklar arasında geçiş yapar.
Matte Input (Mat Girişi) Ayarları
Blackmagic Ultimatte, her biri özel bir işleve atanmış, dört farklı mat girişini kabul edebilir.
Bu 4 mat girişi şunlardır:
Arka plan matı girişi
Artık alan matı girişi
Alan tutma matı girişi
Katman matı girişi
Arka Plan Matı Girişi
'Background matte', yani arka plan matı, arka plan sahnesinde kendine ait bir katman olarak ele
alınması gereken, belirli bileşenlerle bağlantılıdır. Bu arka plan bileşenlerini katman öğelerine
dönüştürerek, onları katman sırasına göre ön plandaki nesnelerin önüne yerleştirebilirsiniz.
Katman öğelerine dönüştürülen bu arka plan öğeleri, sadece saydam olmayan öğeler olabilir.
Artık Alan Matı
'Garbage matte', yani artık alan matı, ön plan görüntüsünün sınırlarıyla bağlantılıdır. Perde alanını
yapay olarak genişletmek için kullanılır, böylece arka plan görüntüsü, bu bölgelere eklenebilir.
Artık alan matı; siyahtan beyaza doğru, geniş bir yumuşak geçiş alanına sahip olmalı, böylece
artık alan matı, gerçek perde alanıyla daha iyi birleşir.
Artık alan matının bu yumuşak geçiş alanlarına ön plan nesneleri girdiğinde, bu nesneler
giderek saydamlaşmaya başlar ve tamamen gözden kayboluncaya kadar arka plan
sahnesiyle karışır.
Sıralı bir işlemde Blackmagic Ultimatte, yumuşak geçiş alanlarına 'garbage matte' temizleme
işlevini kademeli olarak uygulayabilir, böylece ön plan nesnelerinin geçiş alanlarına
saydamlaşmadan girebilir.
Alan Tutma Matı Girişi
"Holdout matte", yani alan tutma matı; perde rengine benzer renkler içeren ön plan nesnelerinin
öğeleriyle bağlantılıdır. Holdout matte; perde ile benzer renkler içeren ön plan nesne alanlarının
bu bölümlerinin, kısmen veya tamamen saydamlaşmasını önlemek üzere kullanılabilir.
Buna ek olarak, perde rengine benzer ön plan nesne renklerini muhafaza etmek veya çıkarmak
için de alan tutma matı kullanılabilir.
Katman Matı Girişi
"Layer matte", yani katman matı, "layer in" (katman girişi) öğeleriyle bağlantılıdır. Layer matte
tekabül eden "layer in" kaynağının opaklığının belirlenmesi için kullanılır. Layer matte ile ilişkili
olan katman öğeleri, opak olabilir ya da farklı renklerle değişken seviyelerde saydamlığa sahip
olabilirler.
Window (Pencere)
Pencere (window) ayarı, dikdörtgen boyutlarda dahili olarak üretilen matlar oluşturmanıza olanak
verir. Elde edilen pencere, kaba bir artık alan matı olarak kullanılabilir, böylece bazı bölgeleri,
ön plan görüntüsünden ayırabilirsiniz. 'Window' butonunu tıklayarak pencere özelliğini
etkinleştirin, sonra Ultimatte Software Control yazılımının fonksiyonlar bölümündeki ilgili mat
butonunu tıklayarak, pencereyi uygulamak istediğiniz giriş kaynağına ayarlayın.
Gelişmiş Ultimatte Kontrolleri
1070