Sample Wall
4
'
'을 클릭하세요. 그러면 '
확인할 수 있습니다. 이제 커서 위치를 바닥 면으로 이동시킬 수 있습니다. 두 번째 커서 위치를
원하는 곳으로 설정하세요. 최상의 결과를 얻으려면 조명 눈부심이나 베일이 보이는 바닥 영역을
선택하고 매트의 유지하고 싶은 그림자 영역은 피하세요.
Sample Floor
5
'
'를 클릭하세요. 그러면 현재 스크린 설정값이 새로운 레퍼런스로 저장되며 화면
뷰가 마지막으로 사용했던 모니터 출력 설정으로 전환됩니다.
필터
필터 설정을 통해 트랜지션 경계선에 나타나는 링잉 아티팩트를 제거할 수 있을 뿐 아니라 노이즈 리덕션
및 노이즈 생성을 설정하여 전경 및 배경 요소를 혼합할 수 있습니다.
4
2
2 Correction level
:
:
Y
Cb
Cr 4
2
2
,
,
:
:
비디오 이미지의 경우, 그린스크린 합성 작업에 콘트라스트가 높고 선명한 테두리를 가진
물체를 사용할 시 테두리에 작은 아티팩트 현상이 나타날 수 있습니다. 이런 현상은
대역폭이 감소된 결과로 발생합니다.
예를 들어, 테두리가 날카로운 어두운 색상의 전경 물체를 밝은 그린 스크린에서 촬영하면 경계선에서
overshoot
오버슈트(
) 및 언더슈트(
있습니다. 이러한 링잉 아티팩트는 흑백 음영으로 나타나며 처리 과정에서 전경 물체처럼 취급되어 회색
머리카락과 유사한 형태로 나타납니다. 그린 스크린 색상이 제거되고 어두운 배경으로 대체된 상태에서는
어두운 전경 물체 테두리에 밝은 회색이 나타납니다.
4
2
2
:
:
수정 기능을 통해 이런 링잉 아티팩트를 제거 또는 줄일 수 있습니다. 이 과정에서는 전경 물체의
디테일이 전혀 손실되지 않습니다.
4
2
2
100
:
:
수정은 기본적으로
합성에 링잉 아티팩트가 나타날 때까지 설정을 줄인 다음 더 이상 보이지 않을 때까지 점차적으로
높이세요.
노이즈 리덕션/노이즈 생성
비디오 카메라로 녹화한 모든 비디오에는 미미한 수준의 노이즈가 담겨 있습니다. 이런 영상을 컴퓨터에서
생성된 깨끗하고 노이즈 없는 그래픽과 합성할 경우, 서로 다른 소스 간의 차이가 눈에 띌 수 있습니다.
Ultimatte
에서는 서로 다른 요소를 혼합하기 위한 노이즈 리덕션 및 노이즈 생성 설정을 제공합니다. 이를
통해 전경에 있는 노이즈를 제거하거나 합성 장면 내 깨끗한 부분에 노이즈를 추가할 수 있습니다. 예를
들어, 배경이나 레이어 소스 또는 가비지 매트로 가려진 전경 영역에서 노이즈가 생성될 수 있습니다.
노이즈 리덕션 유형으로는 '
노이즈 줄이기
FUNCTIONS
1
'
' 구역 맨 왼쪽에 있는 선택 버튼을 눌러 '
유형 간을 전환하세요.
2
이제 선택 버튼 옆에 있는 해당 설정을 클릭하여 노이즈 리덕션 레벨을 설정하세요. 여러 번
클릭하여 레벨을 점차 늘리세요. 선택 가능한 노이즈 리덕션 레벨은 총
있습니다.
Floor Cursor Position
undershoot
) 현상이 발생합니다. 이는 링잉(
%로 설정되어 있습니다. 값을 조정하려면 프로그램 출력을 모니터링하면서
Median
Average
' 및 '
'가 있습니다.
' 기능이 자동으로 활성화된 것을
Cb
Cr
및
ringing
)으로도 알려져
Average
Median
' 및 '
' 노이즈 리덕션
4
단계로 구성되어
첨단 Ultimatte 컨트롤
색차 채널의
654