Lighting Level Red/Green/Blue
'
수 있습니다.
Lighting Level
Red
Green
–
/
이 컨트롤은 '최소 조명'의 레드/그린/블루 요소를 조절하며 이는 전경의 피사체에 적용됩니다. 컨트롤의
0
200
범위는
%에서
%까지이며, 기본 설정은
Lighting Level
Master
–
3
이 마스터 컨트롤은
개의 '최소 조명' 레벨
레이어 컬러 컨트롤
Lighting
'
' 기능이 활성화되어 있을 시, '
컨트롤을 사용하여 조명 입력 이미지를 수정할 수 있습니다.
이러한 컨트롤의 자세한 설명은 본 설명서의 [밝기, 색상, 콘트라스트, 채도 조절하기] 부문을 참고하세요.
Layer Input
이 기능을 활성화하면 레이어 요소를 합성 장면에 추가할 수 있습니다.
Layer Input Realistic/Linear/Additive
이 기능은 합성에서 레이어 입력 요소를 전경에 있는 피사체 및 배경 장면과 하나로 합치기 위한 세 가지
모드를 지원합니다.
Realistic
유색 투명 레이어, 반투명 레이어 요소, 불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합성할 수 있는
가장 정확한 방법입니다.
Realistic
참고
레이어 모드의 레이어 소스 그래픽을 반투명 피사체와 함께 사용할 경우, 이미지
소스 배경의 화이트를
멀티플라이드 키를 적용해서는 안 됩니다. 매트의 가장자리를 따라 모든 트랜지션 경계선의
feathering
페더링(
)은 레이어 요소의 경계선 안에서 이루어져야 합니다. 예를 들어, 페더링된
경계선이 소스 이미지의 흰색 배경 부분까지 번지지 않도록 주의하세요.
Linear
불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은
투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우, 정확한 합성 효과를 얻을 수 없습니다. 레이어 요소에 프리
멀티플라이드가 적용되지 않은 경우, 이 방법을 사용해야 합니다.
Ly In Additive
불투명 레이어 요소를 전경 피사체 및 배경 장면과 합칠 수 있는 가장 일반적인 방법입니다. 이 방식은
투명한 유색 레이어 요소가 있을 경우엔 정확한 합성 효과를 얻을 수 없으며, 레이어 요소에 프리
멀티플라이드가 적용되어 있는 경우, 이 방법을 선택해야 합니다.
Auto Key
정보
'
'를 클릭하여도 레이어 입력 모드가 변경되지 않습니다.
Master Controls
' 및 '
Blue
/
100
%입니다.
R/G/B
컨트롤을 동시에 조절하며, 각 설정 관계는 유지합니다.
Layer White Level
100
%로 설정해야 합니다. 매트에서 소스 레이어의
Minimum Level
'를 조절하여 색상을 '
Black Level
Contrast
', '
', '
RGB
'에 추가할
Saturation
', '
'
요소에 프리
첨단 Ultimatte 컨트롤
661