미디어 풀 사용하기
미디어 풀을 사용하여 이미지를 저장하고 이를 합성에 사용할 소스로 지정할 수 있습니다. 또한,
스틸 이미지가 각각 배경과 배경 매트, 또는 레이어와 레이어 매트일 경우, 이 이미지들 사이에 트랜지션을
삽입할 수 있습니다.
다음은 스틸 이미지를 로딩하는 방법 및 소스로 지정하는 방법입니다.
스틸 이미지를 미디어 풀로 로딩하기
1
Ultimatte Software Control
GROUPS
2
'
' 영역에서 '
3
Media Pool
'
'탭의 '
4
임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 이제 나타납니다.
임포트된 이미지가 장치 저장 목록에 나타납니다.
임포트된 이미지를 삭제하려면, 간단히 목록에서 선택한 후, '
스틸 이미지를 소스로 지정하기
1
Media
Assignment
'
' 창에서 '
2
데스티네이션 메뉴를 사용하여 백그라운드 및 레이어, 매트에 사용할 스틸 이미지를 지정하세요.
Assignment
정보
'
레이어의 소스로 사용되고 있음을 나타냅니다. 이를 통해 현재 방송 중인 스틸을
실수로 변경하는 일을 피할 수 있으며 다음 트랜지션에 어느 스틸이 사용될지 쉽게
파악할 수 있습니다.
SETTINGS
의 '
' 탭을 열고, '
Media Setup
'을 선택하면 미디어 풀 대화창이 나타납니다.
Add Media
'를 클릭한 후, 임포트할 이미지를 선택하세요.
' 탭을 선택하세요.
' 메뉴의 오른쪽의 빨간 작은 점은 해당 이미지가 현재 배경, 또는
Media
' 버튼을 클릭하세요.
Remove Media
'를 클릭하세요.
미디어 풀 사용하기
2
개의
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