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Impostazioni Dei Matte In Entrata; Background Matte; Garbage Matte; Holdout Matte - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

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  • MEXICANO, página 411
Layer Switch
Se hai assegnato una sorgente a entrambi i livelli nell'archivio multimediale, con questo
pulsante le alterni.

Impostazioni dei matte in entrata

Ultimatte è compatibile con quattro tipi di matte in entrata, ognuno con una funzione specifica.
I matte compatibili sono:
‚ Background Matte (di sfondo)
‚ Garbage Matte (di esclusione)
‚ Holdout Matte (di inclusione)
‚ Layer Matte (di livelli)

Background Matte

È associato a determinati elementi dello sfondo, considerati come livello indipendente ai fini
dell'elaborazione. Convertendo tali elementi in livelli indipendenti, è possibile collocarli davanti
agli oggetti in primo piano. Per farlo, è necessario che gli elementi siano opachi.

Garbage Matte

È associato ai confini dello sfondo del primo piano. Consente di estendere artificialmente l'area
dello sfondo per poterci aggiungere la scena di sfondo. La transizione dal nero al bianco del
matte deve essere ampia e graduale per poter ottenere un'integrazione verosimile con gli
elementi reali dello sfondo.
Se un oggetto in primo piano sfocia nell'area di transizione del matte, man mano diventerà
trasparente, assimilandosi alla scena di sfondo fino a scomparire.
Per evitare questo problema è possibile usare la funzione G M Clean Up nelle aree di
transizione.

Holdout Matte

È associato agli elementi degli oggetti in primo piano che hanno colori simili allo sfondo. Si usa
per evitare che tali elementi diventino trasparenti o semitrasparenti.
Questa opzione è utile anche per mantenere o rimuovere i colori dell'oggetto in primo piano
che sono simili al colore dello sfondo.
Layer Matte
È associato agli elementi contenuti nei livelli. Si usa per determinare l'opacità della sorgente del
livello corrispondente. Gli elementi del livello associati a questo matte potrebbero essere
opachi o presentare vari gradi di trasparenza con colori diversi.
Window
Questa impostazione permette di creare matte rettangolari generati internamente. La finestra
risultante si può utilizzare come Garbage Matte approssimativo per escludere determinate aree
dall'immagine del primo piano. Clicca su
desideri applicare la finestra selezionando il pulsante corrispondente nella sezione
FUNCTIONS di Ultimatte Software Control.
Window
e poi scegli la sorgente in entrata a cui
Controlli avanzati
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