추가 배경 설정
BG FILTER
컴퓨터에서 배경 영상을 생성하는 경우를 포함한 대부분의 경우, 그래픽이 전경 피사체에 비해 지나치게
선명하게 보일 수 있습니다. 때때로 이러한 선명도는 배경 렌더링 시스템에 앤티앨리어싱 필터가 제대로
설정되지 않은 경우, 앨리어싱 아티팩트 현상을 일으킬 수 있습니다.
BG Filter
'
' 컨트롤을 올리면 가로 방향의 로우 패스 필터가 배경 장면에 천천히 적용되어 앨리어싱
아티팩트 현상이 완화됩니다.
BG Gradient
이 버튼을 활성화하면 배경 영상이 내부에서 생성되는 가로 방향 그라디언트 신호로 대체됩니다.
그라디언트 신호는 배경 이미지의 배경 색상 컨트롤의 효과을 더욱 향상시킵니다.
Test Signal
이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 배경으로 사용할 수 있습니다.
Background Switch
미디어 풀에서 스틸 소스를 배경
바꿀 수 있습니다.
추가 레이어 설정
Test Signal
이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 레이어 소스로 사용할 수 있습니다.
Lighting
그린 스크린은 자연광에 조사될때 가장 최적의 상태로 색상 및 밝기에 차이가 거의 나지 않습니다.
이는 현장에서 조명 효과를 더하고 싶은 경우, 조명이 녹색 배경으로 번져 키잉의 강도에 영향을 미칠
수 있습니다.
이를 피하기 위한 다른 방안으로는 조명 기능을 통해 합성 장면에 조명 효과를 가상으로 적용하는 방법이
있습니다. 예를 들어, 출연진을 향해 내리쬐는 스포트 라이트 기둥을 원하는 경우가 있을 수 있습니다.
이때 스포트라이트 효과를 위해 구성된 레이어 입력에 연결된 이미지를 사용하면, 이 이미지를 전경
레이어에 블렌딩할 수 있습니다. 또한 동적인 이미지를 생성하여 움직이는 조명 효과를 실제와 똑같이
표현할 수 있습니다.
배경 이미지를 만들 때 전경 조명 효과로 사용되는 조명 이미지도 배경 레이어에 통합하면 매우 사실적인
조명 효과를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 전체 시뮬레이션을 더욱 실감 나게 하는 효과를 전경 및
배경에서 공통으로 사용할 수 있습니다.
조명 기능을 활성화하려면 메인 메뉴에서 '
FUNCTIONS
클릭하세요. 이제 '
조명 컨트롤 노브
Minimum Level
이 컨트롤은 조명 입력 및 내부 조명 레벨의 혼합을 결정합니다. '
100
에서
%까지이며, 기본 설정은
0
%일 때 전경 피사체의 조명은 전적으로 조명 입력 이미지에 의해 제어됩니다.
Lighting Level R/G/B
조명은 전적으로 '
1
2
및 배경
에 모두 지정한 경우, 이 기능을 사용하여 스틸 소스를 서로
LAYER
'를 선택한 후 '
Lighting
' 메뉴에서 '
'을 선택하세요.
25
%입니다.
Master Controls
' 및 '
GROUPS
Lighting
' 메뉴에서 '
Minimum Level
' 컨트롤의 범위는
100
%일 때 전경 피사체의
' 설정에 의해 제어됩니다.
첨단 Ultimatte 컨트롤
'을
0
%
660