Frame Delay FG Input
이 컨트롤은 지연되는 전경 입력의 프레임 수를 설정합니다. 제어 범위는
설정할 수 있습니다.
4
2
2
:
:
신호에는 루마와 크로마 또는
하지만, 일부 카메라에서는 상대적인 루마 또는 크로마의 상대적인 타이밍 오차가 나타날 수도 있습니다.
모니터에서 빨강/초록/파랑 또는 블루 온리 모드로 확인할 시에는 이미지가 올록볼록하게 보입니다.
이러한 타이밍 오류는 부자연스러운 트랜지션과 테두리 색상이 선명하지 않게 나타낼 수 있습니다.
카메라 타이밍을 조절하지 않아도 될 경우,
조절을 위해 타이밍 컨트롤을 제공합니다.
FG Input U Position
이 컨트롤은 서브 픽셀값의
2
최대 조절 범위는 +/-
픽셀입니다.
전경 입력 V 위치(FG INPUT V POSITION)
이 컨트롤은 서브 픽셀값의
2
최대 조절 범위는 +/-
픽셀입니다.
전경 입력 UV 위치(FG INPUT UV POSITION)
이 컨트롤은 서브 픽셀값의
2
최대 조절 범위는 +/-
픽셀입니다.
출력
출력 환경 설정은 출력의 모습을 사용자 지정하고 특정 출력을 라우팅하여 워크플로를 향상시킬 수
있습니다. 예를 들어, 연기자용 출력을 미러링으로 설정하거나 모니터 출력을 프로그램 출력으로 라우팅할
수 있습니다. 일부 출력 설정은 사용 중인
Ultimatte Software Control
프로그램 출력을 볼 수 있는 강력한 캐스케이드 모니터링 기능을 활성화시킬 수도 있습니다.
Talent Highlight Level
이 컨트롤은 연기자용 출력 이미지에 적용되는 배경 매트, 가비지 매트, 홀드아웃 매트, 레이어 매트의
하이라이트 사용 정도를 조절합니다.
Matte Out Level
제품 내부의 매트 신호 설정은 완전히 불투명한 전경 물체는
10
화이트로 되어 있습니다.
64
블랙도 마찬가지로
로 설정됩니다.
MATTE OUT INVERT
참고
매트 출력 반전(
매트 출력 레벨은 화이트에서 출력되는 매트 출력 레벨을 조절합니다. 이 컨트롤은 매트 출력 레벨을
0
%까지 낮추거나 법적 허용 범위까지 높일 수 있습니다.
Y
UV
값과
사이의 상대적인 타이밍 샘플이 명확하게 나타납니다.
Ultimatte
의 입력 메뉴에서는 소스 입력 신호에 미묘한 타이밍
Y
U
와 관련된
타이밍만 조절합니다.
Y
V
와 관련된
타이밍만 조절합니다.
Y
U
V
와 관련된
와
타이밍 모두 조절합니다.
Ultimatte
모델에 따라 다릅니다.
에서 제어할 유닛을 선택하자마자 한 대의 유닛을 통해 여러 대의
100
비트 출력을 위해
% 화이트 매트 출력 레벨은
) 기능은 매트 출력 신호의 양극성을 뒤바꿉니다.
0
14
프레임에서
U
V
와
의 상대 오차는 유지됩니다.
0
% 블랙으로, 가장 밝은 배경 영역은
940
으로 설정됩니다.
프레임까지
Ultimatte
100
%
0
%
설정
666