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비디오 입력
합성에 사용되는 각 소스 입력은 꼼꼼하게 배치해야 합니다. 그래야 숏을 구성하는 요소를
특정 레이어에 맞출 수 있습니다. 각 소스는 같은 비디오 포맷을 사용하고, 정해진 소스 입력에
연결해야 합니다. 그래야 항상 모든 연결 상황을 정확히 파악하고 합성 작업을 더욱 효과적으로
관리할 수 있습니다.
SD
HD
Ultimatte 12
Ultimatte 12 4K
UHD
모든 입/출력은
및
를 지원합니다.
와
는
를
Ultimatte 12 8K
8K
지원합니다.
는
포맷을 추가로 지원합니다.
Background Input
Ultimatte
배경 입력은 합성 작업 시 배경에 사용할 이미지를 위한 입력입니다. 사용하는
모델에
BG IN
따라 배경 입력을
으로 표기되어 있는 배경 단자에 연결하세요. 미디어 풀에서 스틸
이미지를 선택하여 배경으로 사용할 수도 있습니다.
배경 매트 입력
배경 이미지 중 일부를 추출해 전경 요소로 사용하려면 미디어 스토어에서 스틸을 선택하거나,
BG MATTE IN
배경 매트 소스를
단자에 연결하세요.
가비지 매트 입력
가비지 매트를 사용하면 전경 이미지 가장자리에 조명이나 다른 장비가 보이는 경우처럼 합성
장면에서 제외하고자 하는 소스 영역을 배제할 수 있습니다. 가비지 매트를 추가하려면 외부에서
G MATTE IN
생성된 가비지 매트가 담겨 있는 소스 신호를
단자에 연결하세요. 미디어 풀에서
스틸 이미지를 선택하여 가비지 매트로 사용할 수도 있습니다.
카메라 전경 입력
FG IN
전경 이미지를 배경 이미지 위에 합성하고자 할 경우, 해당 전경 소스 신호를
또는
CAMERA FG
단자에 연결하세요. 보통 전경 이미지는 그린 스크린 앞에 서 있는 출연자를
말합니다.
홀드아웃 매트 입력
홀드아웃 매트를 통해 데스크 전면의 녹색 로고처럼 키잉에서 제외하고자 하는 전경의 특정
영역을 지정할 수 있습니다. 홀드아웃 매트를 추가하려면 미디어 풀에서 스틸 이미지를
H MATTE IN
선택하거나, 외부에서 생성된 홀드아웃 매트가 담겨 있는 소스 신호를
단자에
연결하세요.
레이어 입력
레이어 입력은 컴포지트에 추가하고자 하는 모든 부가적인 영상 및 그래픽을 위한 입력입니다.
미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어에 사용할 수도 있습니다.
레이어 매트 입력
이 입력은 다른 매트 입력과 마찬가지로 외부에서 생성된 매트를 연결할 수 있어 컴포지트에
레이어 입력 소스를 정확하게 추가할 수 있습니다. 미디어 풀에서 스틸 이미지를 선택하여 레이어
매트로 사용할 수도 있습니다.
되돌리기
Ultimatte 12 HD Mini
RETURN
SDI ATEM
의 뒷면 패널에 있는
단자를 통해
스위처의 카메라
Ultimatte 12 HD Mini
컨트롤 및 탈리 데이터를 연결할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 [
를 통한
카메라 제어] 부분을 참고하세요.
모니터 입력
Ultimatte
모니터 입력은 강력한 모니터 캐스케이드 기능 사용 시 다른
유닛의 데이지 체인 방식
연결에 중요한 역할을 합니다. 자세한 정보는 [설정] 부분을 참고하세요.
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커넥터