Programmschritte Löschen /Einfügen; Programme Löschen; Bewegungsmuster (Movement) - Leuchtkraft DMX-3216 Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 66
Einstellung, z . B .
ler WAIT TIME (24) die Verweildauer der Pro-
grammschritte einstellen (5 min bis 0,1 s) . Das
Display zeigt dann die aktuelle Einstellung,
z . B .
WT:5.78S
Alternativ kann die Ablaufgeschwindigkeit
für das Programm auch über die Taste TAP (15)
eingegeben werden . Dazu zweimal die Taste
drücken . Aus der verstrichenen Zeit zwischen
den Tastendrücken wird dann die Ablaufge-
schwindigkeit abgeleitet .
MUSIC
Der Programmablauf wird durch ein auf den
Eingang AUDIO (28) geleitetes Signal oder,
wenn die Buchse nicht angeschlossen ist,
durch Schallimpulse über das eingebaute
Mikrofon bestimmt . Dabei lässt sich die Emp-
findlichkeit von Audio-Eingang und Mikrofon
über die Tasten  und  (13) einstellen (0
bis 100) . Das Display zeigt dann die aktuelle
Einstellung, z . B .
MANUAL
Mit der Taste  oder  können die Pro-
grammschritte nacheinander in auf- oder
absteigender Reihenfolge abgerufen werden .
4) Zum Beenden eines Programms die entspre-
chende Nummerntaste erneut drücken . Die
LED über der Taste erlischt dann .
5.3.3 Programmschritte löschen /einfügen
Bereits erstellte Programme können nachträglich
verändert werden, indem einzelne Programm-
schritte gelöscht oder neue Schritte eingefügt
werden .
1) Die Taste PROGRAM / REC (10) für 3 s gedrückt
halten . Die blinkende LED neben der Taste
signalisiert den Programmiermodus .
2) Die Taste CHASE (7) drücken . Die LED über
der Taste leuchtet . Zusätzlich blinken alle LEDs
über den Nummerntasten (17), unter denen
ein Programm gespeichert ist .
3) Mit den Nummerntasten das zu ändernde
Programm wählen .
4) Die Taste INSERT (12) drücken . Die LED neben
der Taste leuchtet .
5) Mit der Taste  oder  (13) den Programm-
schritt wählen, der gelöscht oder vor dem ein
neuer Schritt eingefügt werden soll . Das Dis-
play zeigt den aktuell gewählten Schritt an
(
xxx) .
STEP
12
. Mit dem Reg-
FT:0.71S
.
.
SENE 050
6) Zum Löschen des Schrittes die Taste DEL drü-
cken . Zur Bestätigung flackern alle LEDs kurz .
Zum Einfügen eines neuen Schrittes die
für den Programmschritt vorgesehenen Ge-
räte nacheinander anwählen und einstellen
(
  Kap . 5 .1) oder bereits erstellte Szenen
abrufen (
  Kap . 5 .2 .2) . Anschließend die
Taste PROGRAM / REC kurz drücken . Der Pro-
grammschritt wird gespeichert und alle LEDs
flackern kurz zur Bestätigung .
Nach Bedarf die Schritte 5 und 6 wiederholen .
7) Zum Verlassen des Programmiermodus die
Taste PROGRAM / REC für 3 s gedrückt halten .
Die LED neben der Taste erlischt .
5.3.4 Programme löschen
1) Die Taste PROGRAM / REC (10) für 3 s gedrückt
halten . Die blinkende LED neben der Taste
signalisiert den Programmiermodus .
2) Die Taste CHASE (7) drücken . Die LED über
der Taste leuchtet . Zusätzlich blinken alle LEDs
über den Nummerntasten (17), unter denen
ein Programm gespeichert ist .
3) Die Taste DEL (21) gedrückt halten und dazu
die Nummerntaste des zu löschenden Pro-
gramms drücken . Das Programm wird gelöscht
und alle LEDs flackern kurz zur Bestätigung .
Bei Bedarf weitere Programme auf diese
Weise löschen .
4) Zum Verlassen des Programmiermodus die
Taste PROGRAM / REC für 3 s gedrückt halten .
Die LED neben der Taste erlischt .
5.4 Bewegungsmuster
Das DMX-3216 verfügt für Geräte mit steuer-
baren Bewegungen (z . B . Moving-Head, Scanner)
über 16 fertige Bewegungsmuster . Beim Abrufen
eines Bewegungsmusters können die Parameter
Ge schwindigkeit, Mittelpunkt und Auslenkung
noch verändert werden .
Hinweis: Für die Nutzung der Bewegungsmuster ist es
unbedingt erforderlich, dass die Kanäle für die Bewe-
gungssteuerung richtig zugewiesen sind (
1) Die LED über der Taste SCENE / FIXTURE (5)
muss leuchten . Leuchtet sie nicht oder blinkt
sie, die Taste drücken .
2) Mit den Nummerntasten (17) die Nummer
des Gerätes wählen, das über ein Bewegungs-
muster gesteuert werden soll . Es können auch
mehrere Geräte gewählt werden . Die LED über
(MOVEMENT)
Kap . 4 .2 .2) .

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