11) Para borrar las inversiones, pulse los botones
MODE y DEL (21) al mismo tiempo . Todos los
LEDs parpadearán para confirmar el borrado;
aparecerá
RES00 00
Si es necesario, repita los pasos 3 a 11 para otros
aparatos .
12) Para salir del modo de programación, man-
tenga pulsado el botón PROGRAM/REC (10)
durante 3 s . Se apagará el LED junto al botón .
5 Funcionamiento
Utilice el interruptor POWER (33) para conec-
tar el controlador . El visualizador indica breve-
mente la versión del firmware . Luego apare-
cerá
Fixture Select
pidiendo al usuario que seleccione un juego
de luces (Fixture) . Con el DMX-3216 se pueden
activar escenas y programas que haya creado el
usuario y activar patrones de movimiento predefi-
nidos; sin embargo, los juegos de luces se pueden
controlar directamente mediante los controles
deslizantes (4) .
Después del funcionamiento, utilice el inte-
rruptor POWER para desconectar el controlador .
Si el controlador no se va a utilizar durante un
largo periodo de tiempo, desconecte el alimenta-
dor del enchufe; incluso con el controlador desco-
nectado, el alimentador tiene un consumo débil .
5.1 Control directo
1) El LED sobre el botón SCENE / FIXTURE (5) tiene
que iluminarse . Si no se ilumina o si parpadea,
pulse el botón .
2) Utilice los botones numéricos (17) para selec-
cionar el aparato que hay que controlar . Se
pueden seleccionar varios aparatos al mismo
tiempo si tienen las mismas funciones de canal
y si se tienen que controlar del mismo modo .
Cuando se haya seleccionado un aparato, se
iluminará el LED sobre el botón numérico apro-
piado . Para deseleccionar un aparato, pulse de
nuevo su botón numérico .
3) Utilice los controles deslizantes (4) para realizar
los ajustes para los canales apropiados . El valor
DMX entregado para el canal respectivo apa-
recerá en el visualzuador, p . ej .
Puesto que un aparato puede tener hasta
32 canales, se asignan cuatro a cada control
deslizante . El nivel seleccionado (A – D) define
el canal que hay que controlar [
en el visualizador .
en el visualizador,
DATA 255
☞
inscripción
justo encima de los controles deslizantes] . Los
LEDs A – D (2) indican el nivel actual . Utilice
el botón PAGE (3) para cambiar a otro nivel .
Para ajustar todos los canales de todos los
aparatos en el valor cero al mismo tiempo,
utilice el botón RELEASE /CLEAR (23) .
4) Para aparatos con movimientos controlables
(p . ej . cabezas móviles, escáneres), los jog
wheels PAN (19) y TILT (22) se pueden utilizar
para un control más conveniente de los movi-
mientos de orientación e inclinación .
Para un control más preciso, pulse el botón
FINE (18) para que se ilumine el LED junto al
botón . Los valores se podrán cambiar en pasos
de 1 . Para salir del modo de control preciso,
pulse de nuevo el botón .
El control directo siempre tiene prioridad
por delante de escenas programadas (SCENE),
programas automáticos (CHASE) y patrones de
movimiento (MOVEMENT) . Si un canal se con-
trola directamente mientras se está ejecutando
un programa o un patrón de movimiento, el
ajuste manual se aplicará en el momento que
se realice . Para devolver el control de todos
los canales al programa en ejecución o al pa-
trón de movimiento, pulse el botón RELEASE /
CLEAR .
5.1.1 Copiar ajustes
Los ajustes realizados para un juego de luces se
pueden adoptar para otros aparatos (con las mis-
mas funciones de canal) .
1) El LED sobre el botón SCENE / FIXTURE (5) tiene
que iluminarse . Si no se ilumina o si parpadea,
pulse el botón .
2) Mientras se mantiene pulsado el botón
MODE (20): Primero pulse el botón numérico
(17) del aparato que hay que copiar (el LED
sobre el aparato empezará a parpadear), luego
pulse los botones uno tras otro de los aparatos
que vayan a adoptar los ajustes . Cada proceso
de copia se confirmará con un breve parpadeo
de todos los LEDs .
Se iluminarán los LEDs de los aparatos que
hayan adoptado los ajustes .
.
3) Mientras el LED de un aparato se mantenga
parpadeando, se pueden copiar los ajustes de
un aparato a otros . Para salir de la función de
copia, pulse uno de los botones numéricos .
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