Autres Fonctions; Blackout; Interruption Sortie Dmx (Stand Alone); Sauvegarde De Programmes Sur Un Support De Mémoire Usb - Leuchtkraft DMX-3216 Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 66

6 Autres fonctions

6.1 Blackout

Par une brève pression sur la touche BLACK OUT
(16), la valeur est mise sur zéro pour toutes les
adresses DMX . La LED au-dessus de la touche
brille . Pour que les anciennes valeurs soient ré-
activées, appuyez une nouvelle fois sur la touche;
la LED s'éteint .
6.2 Interruption sortie DMX
(STAND ALONE)
Par une longue pression sur la touche BLACK OUT
(16), la sortie du signal DMX est interrom-
pue . La LED au-dessus de la touche clignote,
STAND ALONE
Quelques jeux de lumière commutent automati-
quement en mode autonome (mode Stand alone)
s'ils ne reçoivent pas de signal DMX . Pour réac-
tiver l'émission d'un signal DMX, appuyez une
nouvelle fois sur la touche, la LED s'éteint .
6.3 Sauvegarde de programmes sur
un support de mémoire USB
Les programmes peuvent être sauvegardés en
externe sur un support de mémoire USB (clé USB) .
Un répertoire fichier avec le nom «CA-3216W»
est créé .
1) Reliez le support de mémoire USB au port
USB (27) .
2) Maintenez les touches MODE (20) et  (13)
enfoncées pendant 3 secondes . L'affichage
indique
Saving File
des touches numériques (17) sous lesquelles
des programmes existent déjà sur le support
utilisé, brillent .
Conseil : si le support de mémoire relié n'est pas
compatible,
NO Disk
Le support de mémoire USB peut cependant être
formaté par le DMX-3216 . En revanche, tout son
contenu est effacé .
a) Eteignez le DMX-3216 .
b) Reliez le support de mémoire USB au port USB (27) .
c) Maintenez les touches MODE (20), RE-
LEASE / CLEAR (23) et la touche numérique 16
(17) enfoncées et allumez le contrôleur .
38
est visible sur l'affichage .
. Les LEDs au-dessus
s'affiche .
d) Si
s'affiche, relâchez les touches .
Format
e) L'affichage indique
tage terminé . Le processus peut durer quelques
minutes selon la capacité du support .
3) Appuyez sur la touche numérique pour le
programme à sauvegarder . Un programme
existant sur le support de mémoire avec le
même numéro est remplacé . L'affichage in-
dique maintenant
inférieure, un bargraphe indique la progression
du processus de sauvegarde .
Une fois la sauvegarde terminée,
s'affiche brièvement .
Saved OK
Répétez les points 2 et 3 pour sauvegarder
d'autres programmes .
6.4 Chargement de programmes
depuis le support de mémoire USB
Pour charger un programme depuis un support
de mémoire USB, dans la mémoire du contrôleur :
1) Reliez le support de mémoire USB au port
USB (27) .
2) Maintenez les touches MODE (20) et  (13)
enfoncées pendant 3 secondes . L'affichage
indique
Loading File
des touches numériques (17) auxquelles des
programmes ont déjà été sauvegardés sur le
support utilisé, brillent .
Si le support relié n'est pas compatible,
est visible sur l'affichage .
NO Disk
3) Appuyez sur la touche numérique pour le
programme à charger . Si l'emplacement de
mé moire est déjà occupé avec un programme,
il est remplacé . L'affichage indique mainte-
nant
et dans la ligne inférieure, un
Writing
bargraphe indique la progression du processus
de chargement .
Une fois le chargement terminé,
s'affiche brièvement .
OK
Si un numéro sous lequel aucun pro-
gramme n'est mémorisé sur le support de
données, est sélectionné,
s'affiche brièvement .
Pour charger d'autres programmes, répétez les
points 2 et 3 .
une fois le forma-
Finish!
et dans la ligne
Writing
. Les LEDs au-dessus
Loaded
FILE Error!

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