Table des matières
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Contrôleur DMX
Cette notice s'adresse à l'utilisateur avec des
connaissances de base dans la gestion DMX .
Veuillez lire la présente notice avec attention
avant le fonctionnement et conservez-la pour
pouvoir, si besoin, vous y reporter ultérieurement .
Vous trouverez sur la page 2, l'ensemble des
éléments et branchements .
1 Eléments et branchements
1 Touches de sélection de scènes, respective-
ment avec LED de contrôle
Lors de l'installation des canaux pour la ges-
tion des mouvements, le canal pour le sens de
mouvement est sélectionné avec les touches
lorsque la touche MODE (20) est maintenue
enfoncée (
☞
chapitre 4 .2 .2) .
2 LED A - D pour la plage actuelle pour les
canaux ou scènes
3 Touche PAGE pour commuter les plages (A - D)
pour les canaux ou scènes
4 Potentiomètres à glissières pour régler les
valeurs pour les canaux ou faire un fondu
enchaîné des scènes
5 Touche SCENE/FIXTURE avec LED d'état pour
sélectionner des jeux de lumière ou scènes :
La LED brille : des jeux de lumière peuvent être
sélectionnés avec les touches numériques (17)
La LED clignote : des scènes peuvent être ap-
pelées ou affichés avec les touches (1) ou les
potentiomètres à glissières (4)
6 Touche MOVEMENT avec LED d'état, pour
appeler un modèle de mouvement via les
touches numériques (17)
7 Touche CHASE avec LED d'état pour appeler
un programme (suite de pas programmée par
l'utilisateur) via les touches numériques (17)
8 LEDs pour indiquer le type de gestion en cours
pour la lecture de programmes (CHASE) ; utili-
sez la touche à côté des LEDs pour commuter
entre les types de gestion
AUTO :
lecture gérée par le temps, ré-
glable via les réglages FADE TIME
(25), WAIT TIME (24) ou la touche
TAP (15)
MUSIC :
la lecture est gérée via un signal
audio à l'entrée AUDIO (28) ou le
micro interne