PANNES
EVENTUELLES
Aucun fonctionnement
a)
à l'actionnement du
b)
poussoir ON des
plaques à jeux.
c)
d)
e)
Les plaques à jeux ne
a)
fonctionnent pas
b)
(lampe allumée).
Avec les plaques à jeux
a)
hors service, en
b)
pressant le poussoir
MODE, la lampe ne
s'allume pas.
c)
d)
e)
f)
Pression du bouton
a)
pour l'actionnement des
b)
plaques à jeux, mais le
mouvement des
c)
plaques n'est pas
correct.
En pressant le bouton-
a)
poussoir OFF, les
b)
plaques à jeux ou la
lampe ne s'éteignent.
CAUSES
Interrupteur principal sur la position "0".
Fusibles du transformateur ou fusibles de
protection générale (installés par l'utilisateur)
grillés.
Panne électrique.
Panne du circuit imprimé.
Panne de clavier.
Panne du circuit imprimé.
Electrovalve EV6 bloquée dans la position
"fermé".
Interrupteur principal sur la position "0".
Fusibles du transformateur ou fusibles de
protection générale (installés par l'utilisateur)
grillés.
Panne électrique.
Panne du circuit imprimé.
Panne de clavier.
Lampe coupée.
Panne de clavier.
Panne du circuit imprimé.
Electrovalve EV7 bloquée.
Panne de clavier.
Panne du circuit imprimé.
0711-M002-0
REMEDES
a)
Mettre l'interrupteur sur la position "1".
b)
Remplacer les fusibles grillés. Si un fusible se
grille encore, en rechercher la cause.
c)
Contrôler l'efficacité, les branchements et les
composants (poussoirs, télérupteur, sonde
thermique, transformateur).
d)
Remplacer le circuit imprimé.
e)
Remplacer le clavier.
a)
Remplacer le circuit imprimé.
b)
Consulter le chapitre "Entretien".
a)
Mettre l'interrupteur sur la position "1".
b)
Remplacer les fusibles grillés. Si un fusible se
grille encore, en rechercher la cause.
c)
Contrôler l'efficacité, les branchements et les
composants (poussoirs, télérupteur, sonde
thermique, transformateur).
d)
Remplacer le circuit imprimé.
e)
Remplacer le clavier.
f)
Remplacer la lampe.
a)
Remplacer le clavier.
b)
Remplacer le circuit imprimé.
c)
Consulter le chapitre "Entretien".
a)
Remplacer le clavier.
b)
Remplacer le circuit imprimé.
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