en bucle, la última parte del sonido se reproduce y se vuelve
a reproducir mientras la nota se mantiene pulsada,
permitiendo que la memoria de la onda se utilice más
eficazmente. Las formas de onda en bucle del XV-3080
también incluyen componentes de otros sonidos, como las
vibraciones resonantes de cuerdas de piano y los sonidos
huecos de los instrumentos de metal.
Los siguientes diagramas muestran un ejemplo de un sonido
– un órgano eléctrico – que combina formas de ondas de
disparo y en bucle.
fig.06-005.e
TVA ENV para forma de onda
TVA ENV para forma de onda
en bucle de Órgano
de disparo de Key-click
(parte sostenida)
(parte de ataque)
+
Key-off
Notas para editar formas de onda de
disparo
No puede dar a una forma de onda de un disparo una caída
más larga – o convertirla en un sonido sostenido – utilizando
una envolvente. Si tuviera que programar esta envolvente,
estaría intentando dar forma a una parte de sonido que
simplemente no existe, y la envolvente no tendría efecto.
Notas para editar formas de onda en
bucle
Con muchos instrumentos acústicos como un piano o un
saxófono, se producen cambios de timbres extremos durante
los primeros momentos para cada nota. Este ataque inicial es
lo que define la mayor parte del carácter del instrumento. El
XV-5080 proporciona una variedad de formas de onda que
contienen ataques de instrumentos acústicos realistas. Para
obtener el máximo realismo al utilizar estas formas de onda,
es mejor dejar el filtro completamente abierto durante el
ataque para que se escuchen estos cambios de timbre
importantes. Si utiliza una envolvente para modificar la
porción de ataque, puede que no consiga el resultado
esperado. Utilice la envolvente para realizar los cambios
deseados en la porción de caída del sonido.
Resultado del cambio
TVA ENV
=
Key-off
Capítulo 6 Crear Grupos de Percusión
fig.06-006.e
Cambio de Tone
guardado con la onda
Envolvente
para el filtro TVF
Resulado del
cambio de Tone
filtro TVF, considere el carácter original tímbrico de la forma
de onda. Si hace que una parte del sonido sea más brillante
que la forma de onda original, primero debería generar
nuevos armónicos más altos que no aparezcan en la forma de
onda original utilizando los parámetros Color y Depth
(parámetro FXM en la página RHYTHM WG WgPrm) antes
de filtrar. Eso le ayudará a conseguir el resultado deseado.
Para hacer que toda una forma de onda sea más brillante,
intente aplicar efectos como un enhancer y ecualizador antes
de modificar el parámetro TVF.
Modificar la forma de onda, la
panoramización y la afinación
([F2 (Key WG)])
Página RHYTHM WG Parameter
([RHYTHM] - [F2 (WG)] - [F1 (WG Prm)])
fig.06-007.e_70
Rhythm Tone
Name (Nombre de Tone)
Puede dar nombre a un Tone de Percusión utilizando hasta
12 caracteres.
Pulse [
] o [
] para desplazar el cursor, y cree el
nombre girando el dial VALUE o pulsando los botones [INC]
o [DEC] para seleccionar los caracteres deseados.
Caracteres/símbolos disponibles:
espacio, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ]
^ _ ` { | } → ←
* Pulsando el dial VALUE visualizará la ventana Patch Name,
en la que puede utilizar las siguientes funciones.
Parte en bucle
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