Página 140 - 6. Shapes and Pixel Mapper effects
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Esta vez debería haber un buen montón de shurikens en la pantalla. Pre-Spool es particularmente
útil para animaciones que se basan en la generación de altas tasas de Spawn a bajas velocidades.
(Por cierto, el director artístico quedo muy contento con el efecto).
Clic en "Effect" y ajusta `Pre-Spool´ a cero. (Esto es para demostrar el propósito de la
propiedad).
Almacena el cue.
Pulsa "Clear" abre la workspace Pixel Mapper Preview y lanza el cue.
Te darás cuenta que en un principio no hay shurikes en la pantalla, se necesita un
tiempo para que se construya una buena cantidad de aleatorios. Para solucionar esto
podemos utilizar `Pre-Spool´.
Incluye el cue y abre Effect Editor, si es que no lo esta.
Selecciona "Effect" y aumenta el valor de `Pre-Spool´ alrededor de 20s. (Esto significa
que el software adelantara 20 segundos transcurridos del inicio del efecto).
Almacena el cue, "Clear", lanza y mira otra vez el Pixel Mapper Preview.