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[Fixture Overlap] (solapamiento de aparatos) ajusta el fundido en secuencia entre los aparatos
(100% = todos a la vez, 0% = el aparato espera a que el aparato anterior complete su fundido).
[Attribute Times] ajusta individualmente los tiempos para los diferentes atributos.
[Fixture Order] cambia la secuencia de selección para las Shapes y Overlap. (Sección 8.5, p167).
Cue List (lista de cues)
Los cues se pueden almacenar en un Cue List para permitir que un show completo se lance
mediante el botón Go. Se pueden incluir chases en los cue list mediante la función Autoload (auto
carga). Los Cue List se pueden ejecutar en modo tracking o no-tracking.
1.4
Programming palettes (programar paletas)
Ajusta los atributos para grabar. Si el atributo es el mismo para todos los aparatos del mismo tipo
(por ejemplo, el color), solo se necesita de un aparato para ajustar la paleta y esta será de tipo
"shared" (compartida). Las paletas de posición son de tipo "normal".
Pulsa Record Palette.
Utiliza [Set Mask] (ajustar máscara) para elegir que atributos se grabaran / excluirán.
Pulsa un botón gris de paleta para almacenarla, o pulsa un botón de una de las ventanas de paleta
Colour / Positions / Gobos. (Sección 5.1.2, p92).
Para llamar a la paleta, selecciona algunos aparatos, selecciona el atributo desde los botones del
banco de atributos, pulsa el botón de paleta.
Para establecer una leyenda, pulsa [Set Legend] seguido del botón de paleta. Pulsa [Picture] para
dibujar una imagen para la leyenda.
Quick Record (grabado rápido)
Pulsa un botón no usado en una de las ventanas - el botón se tornara rojo con un signo +. Pulsa
otra vez para salvar la paleta. La mascara se ajustará automáticamente para que coincida con la
ventana (por ejemplo, la ventana de posiciones hará una máscara solo para los atributos de
posición).
Busking with palettes (busking con paletas)
Para fundir paletas cuando se hace busking durante el show, selecciona los aparatos, introduce un
tiempo mediante el teclado numérico y llama a la paleta (tienes que hacer esto cada vez). Si no
hay aparatos seleccionados, la paleta se aplicara a todos los aparatos donde esta se pueda aplicar.
Para ajustar un tiempo de overlap, introduce 0-100 y pulsa [Set Overlap], a continuación llama
a la paleta.
Para ajustar un tiempo para todas las paletas, pulsa Palette, [Master Time]. (Sección 5.5, p102). El
tiempo de fundido para paletas no se pone en el programador, no utilices estos tiempos cuando
programes.