Página 253 - 16. Release notes
Desde la Playback View, en un cue que contiene un key frame shape aparece la opción [Key
Frame Shape] en la columna view shapes. Cuando en el cue hay más de una shape se muestra [...].
Selecciona esto para abrir Shape View con una lista de las shapes contenidas. Cuando un cue
contiene un key frame shape se listan en la columna 'Key Frame Shape', mediante el botón
[View] se abre el Key Frame Shape Effect View. Aquí puedes buscar y editar las propiedades
relevantes de la shape, layers y frames. Toca en la celda relevante para introducir nuevos valores
numéricos, o mediante la rueda. Si las propiedades no son relevantes se muestra un guión '-'.
Los Key Frames se muestran con su leyenda y seleccionando [View] se abre el frame en el Cue
View donde se pueden ver y editar los valores de la misma manera que con cualquier otro cue.
2. Colour model improvements: Se ha incorporado al selector de color el Ambar, Blanco,
Blanco calido y Blanco frío. Cuando un aparato contiene uno o más de estos atrubutos, se asocian
con el grupo de atributos 'Colour Mix' y los valores se incluyen en los cálculos cuando se utiliza
el selector de color tanto en Attribute Editor y Pixel Mapper Effects.
3. Autoload fade times: Se ha añadido la nueva columna 'Autoload Fade Times' en Cue List
Playback View.
Esto proporciona control fade in, fade out y delay para las auto cargas. De forma predeterminada
está en 'Cue Time'. En este modo las auto cargas utilizan los tiempos de referencia del cue list.
Seleccionando en una casilla Autoload Times se abre el menú 'Edit Cue Autoload Times'. Se
pueden entrar tiempos independientes en Delay, Fade o Fade Out.
La softkey [Use Cue Times] cambia la propiedad para utilizar los tiempos del cue, y [Use
Individual Target Times] utiliza los tiempos individuales.
Si los tres tiempos se ajustan para utilizar Cue Times o Individual Target Times la casilla muestra
'Cue Times' o 'Target Time' respectivamente. Cuando los tres tiempos se ajustan como tiempos
locales independientes la celda muestra los valores en formato <delay> / <fade in> / <fade out>.
Si es una mezcla la celda muestra '*'.
4. Sound to Light: Una nueva opción llamada [Audio] se ha añadido a trigger types. Esto permite
el disparo mediante el line in en consolas que lo soporten (esto no es el line in de la placa base).
La señal de audio de entrada se vivide en frecuencias 'bands' y en en el menú audio stimulus es la
softkey [Band] donde se puede establecer qué banda activará el elemento. Los disparos de audio
pueden asignarse a diferentes funciones de la consola utilizando el mismo método que otro tipo de
disparo.