Patching; Patching New Fixtures Or Dimmers; Fixture Select Buttons And Handles - Avolites Pearl Expert Titan Manual De Usuario

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Página 45 - 3. Patching
3.
Patching (pacheo)
En el proceso de pacheo la consola te pedirá:
Si tus aparatos incorporan RDM, la consola puede pachear por si misma desde esta plataforma,
consulta la sección 3.1.6 en la página 50.
Para pachear la llave de la consola debe estar en Program.
Por defecto, las líneas DMX 1-4 están asignadas a los 4 conectores XLR de la consola. Si
necesitas cambiar esto, o utilizar otras líneas, utiliza la opción DMX Settings desde System mode,
ver sección 12.3.6 en la pagina 221.
3.1
Patching new fixtures or dimmers (pachear nuevos aparatos o dimmers)
3.1.1
Fixture select buttons and handles (botones de selección de aparatos y asas)
Para controlar dispositivos móviles o dimmers, estos deben pachearse en un preset fader o en un
Fixture button de la Fixture windows.
Los Presets son los faders y los botones situados en las dos filas de la parte alta de la consola.
Cada preset se compone de:
A esta configuración de fader y pulsadores se le llama Handle (asa).
El tipo de aparatos que vas a conectar.
La dirección DMX en la que operan.
En que línea DMX (universo) están conectados (hay hasta 64 líneas, pero la propia
consola solo puede dar salida a 12, las líneas adicionales se pueden controlar utilizando
procesadores TitanNet conectados a la red de trabajo).
Que botones de la consola deseas utilizar para acceder a ellos (botones físicos o
táctiles).
Opciones particulares del aparato.
Por regla general, debes planificar el equipo de iluminación con
antelación. Una forma de hacerlo es aplicar el patch en la consola o en
el Simulador, ver las direcciones asignadas por esta y direccionar los
aparatos. Esta es la manera más eficiente de usar los canales DMX y
no deja lagunas.
Alternativamente, puedes direccionar los aparatos primero y ajustar
el patch en la consola de manera que coincidan.
Handles (Preset faders)
Un fader, que se utiliza para ajustar la intensidad del aparato o dimmer.
Un Select button (pulsador azul) que se utiliza para seleccionar el aparato.
Un pulsador de Palette (pulsador gris) que se utiliza para almacenar y seleccionar
Paletas, grupos y demás cosas.
Botones de páginas o aparatos

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