Página 100 - 5. Palettes
5.3.2
Changing the contens of palettes (cambiar el contenido de las paletas)
Para editar una entrada de paleta, pulsa "Update Palette", selecciona la paleta a editar (esto
seleccionara automáticamente los aparatos usados en la paleta), realiza los cambios, pulsa la
softkey [Update Palette x] para salvar los cambios.
La opción "Update Palette" también permite cambiar el nombre y el número de la paleta.
También puedes cargar la paleta en varios aparatos, modificar los atributos y grabar la nueva
información encima de la paleta existente. En las softkeys aparecen las opciones [Replace],
[Merge] o [Quik Merge]. Si seleccionas Merge nada de lo que no hayas cambiado se verá
afectado, los valores que cambies se modificaran y los que agregues se añadirán a la entrada de la
paleta. [Quick Merge] solo actualiza los atributos almacenados en la paleta originalmente e ignora
los demás (por ejemplo, si mezclas en una paleta de posición y modificas el color, este no se
mezclara en la paleta).
Cuando se hace doble clic en una paleta para actualizarla, la opción por defecto es Quick Merge.
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Puedes configurar la consola para que siempre mezcle mediante la opción "Always
Merge", por lo que no se te preguntara, desde User Settings (mantén pulsada AVO para
acceder al menú User Settings y ajustar la opción). También puedes pulsar dos veces el
botón de paleta para seleccionar automáticamente la opción Merge.
Puedes agregar aparatos a la paleta sin afectar a los existentes. Por ejemplo, si tienes
paletas de color para Mac600, puedes añadir colores para Mac500 sin afectar ningún
valor grabado previamente.
Puedes eliminar atributos de las paletas usando la función Off, ver sección 7.3.5 en la
página 151.
Al editar una paleta, el estado del programador se conserva, cuando la paleta modificada
se salva, el contenido original del programador se restaura y vuelve al estado inicial
cuando se inicio la edición de la paleta.