Descargar Imprimir esta página

Tipos De Máscaras; Máscara De Fondo; Máscara De Exclusión; Máscara De Retención - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

Ocultar thumbs Ver también para Ultimatte 12:

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 279
Aditivo
Este es el modo tradicional de combinar capas opacas con el fondo y los objetos en primer
plano en la composición final. Cabe destacar que este método no da buenos resultados al
emplear capas transparentes y solo debe emplearse con elementos premultiplicados.
SUGERENCIA:
composición.
Tipos de máscaras
Ultimatte 12 brinda la posibilidad de utilizar cuatro tipos de máscaras distintas que cumplen
funciones específicas.
Las máscaras disponibles son las siguientes:
‚ Máscara de fondo
‚ Máscara de exclusión
‚ Máscara de retención
‚ Máscara de capa
Máscara de fondo
Esta máscara está vinculada a ciertos elementos del fondo que deben procesarse como una capa
específica. El botón BACKGROUND MATTE brinda acceso a controles que permiten convertir
dichos elementos en una capa, con la finalidad de colocarlos delante de la imagen en primer plano.
Para crear la máscara, es necesario que estos objetos sean opacos.
Máscara de exclusión
Esta máscara se puede crear mediante el botón GARBAGE MATTE y permite extender
artificialmente el fondo para que coincida con la imagen en primer plano. La transición del negro al
blanco debe ser progresiva, a fin de lograr una mejor integración con los elementos reales.
Si un objeto en primer plano se encuentra dentro del área de transición de la máscara, se tornará
transparente en forma paulatina, mezclándose con el fondo hasta desaparecer.
Para evitar este problema, es posible aplicar la función G M CLEAN UP en las áreas de transición.
Máscara de retención
Esta máscara se puede crear mediante el botón HOLDOUT MATTE y permite evitar la transparencia
parcial o total de las partes de la imagen en primer plano que tienen un color similar al del fondo.
Al mismo tiempo, es posible utilizarla para retener o eliminar los colores de los objetos en primer
plano que son parecidos al fondo.
Máscara de capa
Esta máscara se puede crear mediante el botón LAYER MATTE y permite determinar la opacidad de
la capa correspondiente. Los elementos vinculados a la misma pueden ser opacos o presentar
diversos grados de transparencia con distintos colores.

Ventana

El botón WINDOW permite crear máscaras internas rectangulares. La ventana resultante puede
emplearse como una máscara de exclusión para eliminar ciertas partes del primer plano. Púlselo y
luego seleccione la fuente a la cual desea aplicar la máscara en el módulo FUNCTIONS de
la interfaz.
Ajuste los bordes de la ventana mediante los siguientes controles:
Al presionar el botón FILE CLEAR no se modifica el modo de
Modificación de ajustes
310

Publicidad

loading