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Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones página 635

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  • MEXICANO, página 279
Matte
Este é o fosco primário com que você trabalhará no seu composto. Este fosco é proveniente da fonte
conectada à entrada do primeiro plano. Geralmente, um apresentador na frente de uma tela verde. O
fosco é gerado internamente ao analisar a cor de apoio no vídeo de origem e determina o que fica
visível na imagem do primeiro plano.
DICA
Os objetos que obscurecem a cor de apoio, seja parcialmente ou completamente,
ficarão visíveis na imagem composta. No fosco, o preto completamente opaco significa que
as áreas correspondentes na imagem de preenchimento ficarão completamente visíveis.
Tons de cinza significam transparência parcial.
Garbage Matte
Um fosco de lixo exclui as áreas de uma fonte que você não deseja incluir no seu composto.
Por exemplo, pode haver luzes e equipamentos visíveis nas extremidades da imagem do seu
primeiro plano. Caso queira mascarar essas áreas indesejadas, o fosco de lixo possibilita isso. Os
foscos de lixo podem ser gerados externamente para que correspondam precisamente aos formatos
no seu vídeo de origem e conectados à entrada do fosco de lixo.
DICA
Uma máscara interna pode ser criada utilizando os controles de janela. Ela pode ser
uma ferramenta excelente para a criação de um rascunho rápido para um fosco de lixo. Para
mais informações sobre como configurar máscaras de janelas, consulte a seção
'Configurações Matte Input/Window'.
Holdout Matte
Este fosco é parecido com o fosco de lixo, mas permite que você crie uma máscara para as áreas
visíveis dentro do primeiro plano para que sejam ignoradas pelo fosco.
Por exemplo, imagine que um pedaço de um cenário virtual precise aparecer na cor verde no
primeiro plano. Isto será um desafio, pois tudo que é verde é extraído e revela o segundo plano por
baixo. O fosco de retenção pode ser criado para excluir essa área em particular dentro do cenário,
evitando que ela seja chaveada.
Layer Matte
O fosco de camada permite que você adicione mais elementos de primeiro plano à sua cena. Por
exemplo, se você quiser adicionar gráficos por cima do composto, você pode trocar
o posicionamento da camada no composto final. Em outras palavras, é possível alterar a ordem da
camada durante sua produção para que a entrada da camada apareça na frente e, depois, por trás
do talento. Você pode até configurar uma taxa de transição, assim a alteração da ordem vira uma
transição de mesclagem suave.
Para mais informações, consulte as seções 'Configurações Matte Input/ Configurar Layer Order'.
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