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照明控制旋钮; Ly Input (图层输入; Ly In Realistic/Linear; Additive (图层输入逼真/线性/相加 - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 279
照明控制旋钮
Minimum Level ( 最低程度)
这项控制可决定 "Lighting" (照明) 输入和内部照明程度设置的混合程度。 最低程度控制
的范围从 0% 到 100% 不等, 默认设置为 25% 。
在 0% 的程度下, 前景物体的照明情况将完全由照明输入图像控制。 在 100% 的程度下, 前景
物体的照明情况将完全由R/G/B照明程度以及主控制设置决定。
通过调整红、 绿、 蓝照明程度以及主控制, 可在Minimum Level ( 最低程度) 上添加色彩。
Lighting Level – Red/Green/Blue (照明程度 — 红/绿/蓝)
这项控制可调整 "Minimum Lighting" (最低照明) 中对前景物体应用的红、 绿、 蓝色彩分
量。 控制范围在 0% 到 200% 之间, 默认设置为 100% 。
Lighting Level – Master (照明程度 — 主控)
主控制可同时调整 "Minimum Lighting" (最低照明) 的所有三个红、 绿、 蓝控制, 并保持
它们各自的设置关系。
Layer Color Controls (图层色彩控制)
启用 "Lighting" (照明) 功能时, "Layer White Level" (图层报电平) 、 "Black Level" (黑
电平) 、 "Contrast" (对比度) 、 以及 " Saturation" (饱和度) 控制将根据 "Lighting Input"
(照明输入) 图像进行相应的调整。
关于这些控制的详细介绍, 请阅读本手册的 "调整亮度、 颜色、 对比度以及饱和度" 章节。
LY INPUT (图层输入)
开启此功能可让图层元素添加到合成场景上。
LY IN REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE (图层输入逼真 / 线性 / 相加)
这一功能可在图层输入元素与前景物体以及合成图像背景场景之间结合的三种模式中进行选择。
REALISTIC (逼真)
这是最精确的方法, 将彩色透明与半透明图层元素, 以及不透明图层元素与前景物体和背景场景
进行结合。
备注
在逼真图层模式中使用图层源图文和半透明物体时, 图像源背景需要是 100% 白色的。
源图层中的RGB元素将不被其遮罩预乘。 遮罩边缘过渡区的所有羽化部分将在图层元素边
界以内。 例如, 要确保羽化边缘不要扩展到源图像的白色背景区域。
LINEAR (线性)
这是传统方法, 将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。 这种方法对透明彩色
图层元素不能生成准确的结果。 如果图层元素不是预乘则应该选用此方法。
ADDITIVE (相加)
这是传统方法, 将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。 这种方法对透明彩色
图层元素不能生成准确的结果, 如果图层元素是预乘则应选择此方法。
提示
按下 "FILE CLEAR" 按钮将不会更改图层输入模式。
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更改设置

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