추가 배경 설정
배경 필터 (BG FILTER)
특히 컴퓨터에서 배경 영상이 생성되는 대부분의 상황에서는 전경 피사체와 비교했을 때
그래픽이 지나치게 선명하게 보일 수 있습니다 . 배경 렌더링 시스템에 앤티앨리어싱 필터가
제대로 설정되지 않은 경우 그래픽 선명도가 간혹 앨리어싱 아티팩트 현상을 일으킬 수 있습니다 .
배경 필터 컨트롤을 높이면 가로 방향의 로우 패스 필터가 배경 장면에 천천히 적용되어
앨리어싱 아티팩트 현상이 완화됩니다 .
배경 그라디언트 (BG GRADIENT)
이 버튼을 활성화하면 배경 영상이 내부에서 생성되는 가로 방향 그라디언트 신호로 바뀝니다 .
그라디언트 신호는 배경 이미지의 배경 컬러 컨트롤 더욱 효과적으로 하는 데 사용할 수 있습니다 .
테스트 신호 (TEST SIGNAL)
설정을 통해 최종 합성 작업에서 배경에 색상이 있는 필드를 사용할 수 있습니다 .
추가 레이어 설정
테스트 신호 (TEST SIGNAL)
이 설정을 통해 최종 합성 작업에서 색상이 있는 필드를 레이어 소스로 사용할 수 있습니다 .
조명 (LIGHTING)
그린 스크린은 자연스러운 평면광을 비춰 색상 및 밝기 변화가 최소화된 경우에 최적화되어
있습니다 . 세트 환경에서는 조명 효과를 생성하고자 할 때 어려움을 겪을 수 있는데 이는 조명이
녹색 배경에 번지면서 키잉의 강도에 영향을 끼치기 때문입니다 .
아니면 좀 더 효과적이고 실감 나는 조명 기능을 사용해 합성 장면에 조명 효과를 만들어낼 수
있습니다 . 예를 들어 , 안개 같은 스포트라이트 필러가 연기자 얼굴에 비춰질 수 있습니다 . 이럴
경우 스포트라이트 효과를 위해 레이어 입력에 연결된 이미지를 사용해 해당 이미지를 전경
레이어로 블랜딩할 수 있습니다 . 애니메이션 이미지를 생성해 역동적이고 아주 실감 나는 조명
이동 효과를 생성할 수도 있습니다 .
정보
가장 실감나는 조명 기능을 얻으려면 전경 조명 효과에 사용된 조명 이미지가
배경 레이어에도 통합되도록 배경 이미지를 설계하세요 . 이를 통해 전경과 배경이 같은
효과를 공유하게 되어 전반적으로 실감 나는 시뮬레이션 효과가 연출됩니다 .
조명 기능을 활성화하려면 메인 메뉴에서 LAYER 를 선택한 다음 GROUPS 메뉴에서 LIGHTING 을
선택하세요 . 이제 FUNCTIONS 메뉴에서 LIGHTING 을 고르세요 .
조명 제어 노브
MINIMUM LEVEL
이 컨트롤을 사용해 LIGHTING 입력과 내부 조명 레벨 설정의 혼합 레벨을 결정할 수
있습니다 . 최저 레벨의 제어 범위는 0% 부터 100% 까지이며 25% 로 기본
설정되어 있습니다 .
0% 에서는 전경 피사체의 조명을 LIGHTING 입력 이미지에서 전적으로 제어합니다 .
100% 에서는 전경 피사체의 조명을 RGB 조명 레벨과 마스터 컨트롤 설정에서
전적으로 제어합니다 .
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