其他背景设置
BG
FILTER
(背景滤波器)
在很多情况下, 特别是计算机生成背景, 图文相对前景物体来说过于锐利。 有时, 如果在背景渲染系统中
没有恰当设定抗混叠滤波器时, 这种锐度会导致混叠现象。
BG FILTER
(背景滤波器) 高级设置可以对背景场景逐渐应用一个水平低通滤波器来减少混叠。
BG
GRADIENT
(渐进背景)
开启此功能, 可用内部生成的水平渐进信号替换背景视频。 这一渐进信号可用于更好地展示背景颜色控
制对背景图像的作用。
TEST
SIGNAL
(测试信号)
此设置可让您在最终的合成中使用其他颜色作为背景。
BG
SWITCH
(背景切换)
如果您在媒体池中将静帧源指派给背景
其他图层设置
TEST
SIGNAL
(测试信号)
此设置可让您在最终的合成中使用其他颜色作为图层源。
LIGHTING
(打光)
如果想要获得最佳的绿屏抠像效果, 需要以中性光均匀打光, 从而将色彩和亮度变化降到最低。 如果您想
要创建布景的灯光效果就会稍具挑战性, 这是因为灯光会溢出到绿屏背景, 从而影响抠像质量。
还有一个有帮助并且有说服力的办法, 就是您可以使用照明功能来模拟合成画面中的照明效果。 例如,
可以在表演者上方添加出现多束柱状聚光灯。 只要将画面连接到一个专门用来添加聚光灯效果的输入图
层上, 就可以将该画面混合到前景图层了 。 您甚至还可以创建一个动画图像, 用来创建更有活力的移动灯
光逼真效果。
设计背景画面时, 将前景照明效果的照明画面整合进背景层后, 照明功能才最逼真。 前景和背景共享同样
的效果会使整个模拟更有说服力。
要启用照明功能, 需到主菜单中选中"
Functions
(照明) 。 从"
" (功能) 菜单中选择"
照明控制旋钮
Minimum Level
( 最低程度)
Lighting
这项控制可决定"
100
25
%不等, 默认设置为
0
在
%的程度下, 前景物体的照明情况将完全由照明输入图像控制。 在
R/G/B
况将完全由
照明程度以及主控制设置决定。
1
和
2
, 点击该按钮可在它们之间切换。
Layer
" (图层) 选项, 然后从"
Lighting
" (照明) 输入和内部照明程度设置的混合程度。 最低程度控制的范围从
%。
Groups
" (群组) 菜单中选择"
" (照明) 。
100
%的程度下, 前景物体的照明情
Lighting
"
0
%到
Ultimatte高级控制
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