Se pueden utilizar los siguientes caracteres para el Community String:
• a-z
• A-Z
• 0-9
• -
• .
Activar/desactivar SNMP en el programa de usuario
Además de poder activar o desactivar SNMP en las propiedades de la CPU en la configuración,
también puede hacerlo mediante el programa de usuario. Para ello, transfiera un juego de
datos 0xB071 a una interfaz PROFINET de la CPU. En este juego de datos se ha codificado si
SNMP debe activarse/desactivarse. La interfaz PROFINET a la que se transfiere el juego de
datos carece de importancia; el juego de datos tiene efecto en todas las interfaces de la CPU.
Una posibilidad de transferir el juego de datos 0xB071: Defina la estructura del juego de
datos en un bloque de datos y transfiéralo a una interfaz PROFINET de la CPU con la
instrucción "WRREC" (escribir juego de datos) en el OB de ciclo del programa (p. ej., OB1).
Para ello, proceda del siguiente modo:
1. Cree un bloque de datos en STEP 7 que contenga la estructura del juego de datos 0xB071.
La tabla siguiente muestra la estructura del juego de datos 0xB071.
Byte
0-1
2-3
4
5
6-7
8-11
2. Transfiera el juego de datos 0xB071, p. ej., en el OB de ciclo del programa (OB1) a la CPU
con la instrucción "WRREC" (escribir juego de datos). Utilice como identificador de
hardware una interfaz PROFINET integrada de la CPU.
Interacción entre la configuración SNMP y el programa de usuario
• El ajuste SNMP "activado/desactivado" realizado por el programa de usuario no está
guardado de manera permanente en la CPU. Por ejemplo, tras una transición de
desconexión/reconexión, tras cargar una nueva configuración hardware o tras restablecer
los ajustes de fábrica vuelve a aplicarse el ajuste configurado.
• Al cargar la configuración desde la CPU ("Carga del dispositivo como estación nueva") se
tiene en cuenta el ajuste SNMP configurado (activado/desactivado). No se tiene en cuenta
un ajuste SNMP definido anteriormente en el programa de usuario mediante un juego de
datos.
Comunicación
Manual de funciones, 11/2022, A5E03735817-AK
Elemento
BlockID
BlockLength
Version
Subversion
Reservado
Controlador SNMP
Codificación
0xF003
8
0x01
0x00
-
0,1
Servicios de comunicación
4.7 SNMP
Explicación
Encabezado
La longitud del juego de datos
se cuenta a partir del byte 4
"Versión".
-
0: desactivar SNMP.
1: activar SNMP.
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