Teclado
Cambio del Juego
El juego de parámetros sólo puede cambiarse en los parámetros programables en los
de Parámetros
distintos juegos. Después de llevar el punto que parpadea detrás del dígito del juego
de parámetros con ENTER, se puede seleccionar el juego deseado mediante
UP/DOWN. No es necesario que sea el juego con el que actualmente está trabajando
el convertidor, pero si que sea el juego de parámetros seleccionado, el que debe ser
indicado o cambiado.
Además de los juegos 0 - 7 el valor A (activo) puede ser también seleccionado.
Durante esta selección se muestra siempre el valor del juego actualmente activo. El
valor del parámetro indicado no puede modificarse en esta selección.
4.2 Indicación del Valor de Parámetro
Cambio del Valor
Pulsando UP o DOWN el valor del parámetro seleccionado puede cambiarse en la
del Parámetro
indicación del valor del parámetro. Estos cambios son eficaces inmediatamente y
almacenados permanentemente, lo que significa que son válidos aún después de la
desconexión de la unidad. No es necesario pulsar ENTER para confirmar la entrada.
Parámetros "Enter"
Para algunos parámetros no es útil que el ajuste del valor mediante UP/DOWN sea
inmediatamente válido. Cuando por ejemplo, durante la selección de la rotación digital
Ud. quiere cambiar de LS a REV, entonces FOR no debe no ser activado
inmediatamente cuando es pulsada la tecla UP. Estos parámetros se llaman
parámetros "Enter", porque deben ser verificados mediante ENTER. Sólo la indicación
es cambiada cuando se pulsa UP/DOWN y no el valor almacenado en el convertidor.
Cuando el valor mostrado y el valor almacenado en el convertidor son diferentes, se
señaliza mediante un punto en el display. El valor indicado en el convertidor es
almacenado y el punto deja de ser visible cuando se pulsa ENTER. La indicación del
valor del parámetro de un parámetro "Enter" siempre empieza con el valor
almacenado en el convertidor. Una lista de todos los parámetros "Enter" se encuentra
en el suplemento.
4.3 Indicaciones Especiales
Indicación de un
Cuando existe un funcionamiento defectuoso en el convertidor aparece en el display
Mensaje de Error
un mensaje de error. Este mensaje de error parpadea. Pulsando ENTER la indicación
del mensaje de error es interrumpida y el valor del último parámetro seleccionado es
mostrado. Cuando se pulsa ENTER no existe un rearme del error, lo que significa que
el estado de error en el convertidor no se ha rearmado. Como resultado, es posible
corregir los ajustes antes de rearmar un error. El rearme de un error es solamente
posible mediante el terminal de rearme o el de habilitación del control.
Indicación de
Algunas entradas, por ejemplo, copiar un juego, tienen una respuesta del convertidor.
Respuestas
Respuestas posibles:
12
PASS
El ajuste fue copiado
nco
El ajuste no pudo ser copiado