Parámetros Fr
Copiado de Juegos
Es posible copiar un juego completo de parámetros en lugar de ajustar
(Fr. 0, Fr. 1)
separadamente cada juego. Esto significa que los valores de todos los parámetros del
juego de destino son sobrescritos con los correspondientes valores de los parámetros
del juego fuente. Todos los juegos 0 -7 son posibles como juego de destino. Para
juego fuente, son válidos los juegos 0 - 7, y def e init. def copian los ajustes básicos
almacenados en la EPROM en el juego de destino. init copia los ajustes básicos en
todos los juegos, independientemente del juego de destino. Si el juego de destino no
es 0, entonces sólo los parámetros programables en los diferentes juegos son
copiados, pues los parámetros no programables en los diferentes juegos sólo existen
en el juego 0. Si el juego fuente no es ni 0 ni def o init, entonces sólo los parámetros
programables en los diferentes juegos pueden ser copiados.
Para la copia de juegos de parámetros existen las siguientes limitaciones:
El juego de destino no puede ser ajustado como juego actual, juego A.
Teclado (Fr. 0)
Cuando se utiliza el teclado el proceso de copiado es dado mediante Fr.0. Fr.0 no es
visible por Bus. El valor del parámetro especifica el juego fuente. El juego de destino
es el juego de parámetros en el cual Fr.0 es editado. Pulsando la tecla ENTER se
inicia el proceso de copiado. Cuando este es completado satisfactoriamente aparece
en el display PASS. Si no ha podido ser completado aparece nco. Esta indicación
debe ser confirmada con ENTER.
Bus (Fr. 1)
El proceso de copiado en el bus es dado con Fr.1. Fr.1 no es visible en el teclado. El
valor del parámetro especifica el juego fuente, el juego de destino ha debido ser
especificado antes mediante Fr.9.
Entrada de Juego de
Cada juego de parámetros puede ser activado de manera diferente. Las posibles
Parámetros (Fr. 2)
opciones para la selección del juego de parámetros son:
En la selección de selección de juego de parámetros desactivado, el convertidor opera
siempre con los valores ajustados en el juego 0.
Si se ajusta la selección de juego digital, entonces el juego en el que el convertidor
opera, es preseleccionado en Fr.4. La preselección sólo puede realizarse vía teclado o
vía Bus.
Cuando el juego activo es seleccionado mediante el bloque de terminales, entonces
Fr.2 debe ser seleccionado a 2 o 3. Los terminales de entrada deseados deben ser
también programados para la selección de juego (di 3 a di.8). Las entradas de
software (IA a ID) son tratadas como los terminales de entrada (I1 a I4).
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1. El juego por defecto, def, no puede ser copiado en un juego que esté activo.
Esto sólo puede realizarse cuando el convertidor está en noP, LS o E. XX
(error).
2. init sólo puede completarse con noP, LS o E. XX (error).
3. El juego fuente no puede ser el mismo que el juego de destino.
Valor Parámetro Selección del Juego
0
Selección del juego desactivado (siempre juego 0)
1
Selección del juego con Fr. 4
2
Selección del juego por terminales código binario
3
Selección del juego por terminales