Control De Las Funciones; Ponerle Nombre A Una Locomotora; Para Ponerle Nombre A Una Locomotora - Hornby ELITE DIGITAL Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

HB Elite Languages PagesQuark 6
29/4/08

Control de las funciones

La unidad digital Hornby Elite puede activar o desactivar a distancia un máximo de nueve funciones que puedan
tener incorporadas algunas locomotoras. Por ejemplo, la locomotora puede estar equipada con luces, sonidos de
funcionamiento de motor, bocina o silbato, etc. Cada función puede activarse y desactivarse con la unidad Elite.
1.
Seleccione qué mando desea
utilizar para controlar la
locomotora: 1 o 2. Para este
ejemplo usaremos el mando 2.
2.
Pulse el botón Loco.
3.
La pantalla muestra o bien el número
3 predeterminado, o el número de la
última locomotora controlada.
4.
Gire el mando 2 hasta que
aparezca en la pantalla el número de
la locomotora que desee controlar.
También puede introducir el
número con el teclado. Para este
18
ejemplo se seleccionará "Loco 1".
5.
Pulse el mando 1 para confirmar
su selección.
Para obtener más información, visite
17:11
Page 172
6.
Pulse la tecla Function. En la
pantalla aparecerá la dirección de la
locomotora que se está utilizando,
más "Func.:00".Véase la Fig. 1.
7.
Utilizando el teclado, introduzca la
función que desee controlar (0-12).
8.
Pulse el mando 2 para confirmar.
La función seleccionada ya está
funcionando. En la pantalla
aparecerán los números de las
funciones que estén activadas.
9.
Para desactivar la función, pulse la
tecla Function y luego el número
de la función. Confirme pulsando el
mando 2.
10.
Para desactivar la última función
seleccionada, también puede pulsar
el botón On/Off situado justo
encima del botón Function.
www.hornby.com

Ponerle nombre a una locomotora

Con el teclado alfanumérico de la unidad Elite, no sólo puede darse un número exclusivo a las locomotoras,
sino que también se les puede poner un nombre. Para este ejemplo usaremos el nombre "Mallard".

Para ponerle nombre a una locomotora

1.
Pulse la tecla Menu. En la pantalla
aparece "Loco".
2.
Pulse el mando 1. En la pantalla
aparece "Directo".
3.
Gire el mando 1 hasta que aparezca
"Carac" en la pantalla.
4.
Pulse el mando 1. En la pantalla
aparece "Carac Dir:0001" o la
última locomotora manejada. Gire
el mando 1 hasta que aparezca la
locomotora que desee.
5.
Pulse el mando 1. En la pantalla
aparece "Nombre".
6.
Pulse el mando 1. Pulse dos veces
el número 6. En la pantalla aparece
"M".
7.
Pulse dos veces el número 2. En la
pantalla aparece "MA".
8.
Pulse cuatro veces el número 5. En
la pantalla aparece "MAL".
Fig 1
9.
Pulse cuatro veces el número 5. En
la pantalla aparece "MALL".
10.
Pulse dos veces el número 2. En la
pantalla aparece "MALLA".
11.
Pulse cuatro veces el número 7. En
la pantalla aparece "MALLAR".
12.
Pulse dos veces el número 3. En la
pantalla aparece "MALLARD".
19
13.
Si se equivoca o desea quitar el
nombre, gire el mando 1 hacia la
izquierda de modo que el cursor
esté situado bajo la letra en la que
cometió el error. Pulse dos veces
el número 0 y la letra
desaparecerá. Continúe con el
procedimiento anterior.
14.
Pulse el mando 1 para confirmar.
Aparece "Nombre". Pulse Menu
para volver a la pantalla principal.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido