Pick ... A ... Boooooo!
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Preparati all'apparizione del fantasma! Scopri una carta del mazzo e cerca di
spaventare il membro della famiglia raffigurato il più rapidamente possibile.
Come primo passo, costruisci il fantasma da far vedere sulla scheda attività
che è stata appena girata con un'anima colorata e il lenzuolo bianco
corrispondente. Presta attenzione al colore e alla forma degli occhi! A questo
punto prova a far atterrare il tuo fantasma nella stanza che corrisponde alla
scheda attività. Prestare attenzione! Devi osservare le seguenti regole:
- Se hai formato un fantasma diurno, puoi farlo atterrare solo sui
lati-giorno delle stanze.
Un fantasma notturno può atterrare solo sul lato notturno delle stanze.
- Se non riesci a far atterrare il tuo fantasma nella stanza perché è l'ora
del giorno sbagliata, devi spostarti in un'altra stanza, che corrisponda al
fantasma in termini di ora del giorno e colore del bordo.
Esempio:
La scheda attività mostra un fantasma
diurno verde e la ragazza. Il lato giorno della stanza
con la ragazza è rivolto verso l'alto. Pertanto puoi
atterrare sul tabellone perché il fantasma da giorno
sulla scheda attività corrisponde al lato giorno della
stanza.
Esempio:
La scheda attività mostra un fantasma
diurno verde e la ragazza. Il lato notte della stanza
con la ragazza è rivolto verso l'alto. Poiché il fantas-
ma diurno può atterrare nella stanza solo durante il
giorno, devi spostarti in un'altra stanza. La stanza
che va bene è quella che ha lo stesso bordo colorato
del fantasma (in questo caso: verde) e con la giusta
ora del giorno rivolta verso l'alto. In questo esempio,
la stanza con il gatto è quella giusta perché è dello
stesso colore del fantasma con l'orario corretto
della giornata rivolta verso l'alto.
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