Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Pripravite se na strašenje duhov! S kupa kratic odkrijte prvo kartico z nalogo
in poskušajte čim prej prestrašiti družinskega člana, ki je narisan na kartici.
Najprej morate iz barvne notranje figure in ujemajoče se bele rjuhe sestaviti
duhca, ki je prikazan na kartici z nalogo, ki ste jo pravkar obrnili. Pri tem
bodite pozorni na barvo in obliko oči. Zdaj poskušajte s svojim duhcem
pristati v sobi, ki je prikazana na kartici z nalogo. Vendar pazite! Pri tem
morate upoštevati posebna pravila:
- Če ste sestavili dnevnega duhca, lahko z njim pristanete le v sobah, ki
prikazujejo dan.
Nočni duhec lahko pristane le v sobah, ki prikazujejo noč.
- Če s svojim duhcem ne morete pristati v sobi, ker je tam napačen čas
dneva, ga morate umakniti v drugo sobo, ki se glede na časa dneva in
barvo obrobe ujema z duhcem.
Primer:
Na kartici z nalogo sta prikazana zelen dnevni
duhec in deklica. Soba z deklico je obrnjena tako, da
prikazuje dan. Torej lahko pristanete na igralni plošči, ker
se dnevni duhec na kartici z nalogo ujema z delom dneva,
ki ga prikazuje igralna plošča.
Primer:
Na kartici z nalogo sta prikazana zelen dnevni
duhec in deklica. Soba z deklico je obrnjena tako, da
prikazuje noč. Ker lahko dnevni duhec pristane v sobi
le čez dan, se morate umakniti v eno od drugih sob.
Primerna soba je tista, pri kateri se obroba plošče ujema z
barvo duhca (v tem primeru: zelena) in prikazuje pravi del
dneva. V tem primeru je pravilna izbira soba z mačko, ker
je njena obroba enake barve kot duhec in prikazuje pravi
del dneva.
53