Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
¡Preparaos para que se aparezcan los fantasmas! Descubrid una tarjeta del
montón central e intentad asustar lo más rápido posible al miembro de la
familia que aparece en la imagen.
Lo primero que tenéis que hacer es escoger la vida interior de un color y la
sábana blanca adecuada para formar el fantasma que se ve en la tarjeta de
acción descubierta. ¡Prestad atención al color y a la forma de los ojos! Ahora
debéis intentar llevar a vuestro fantasma a la habitación que corresponda a
la tarjeta de acción. ¡Cuidado! Hay que tener en cuenta las reglas siguientes:
- Si habéis formado un fantasma de día, solo podéis llevarlo a las
habitaciones en las que sea de día. Un fantasma de noche solo puede ir a
las habitaciones en las que sea de noche.
- Si no podéis llevar a vuestro fantasma a la habitación porque no es el
momento del día correcto, tendréis que ponerlo en otra habitación en la
que el color del borde y el momento del día coincidan con el fantasma.
Ejemplo:
En la tarjeta de acción aparece un fantasma
de día verde y la niña. La habitación con la niña está
colocada con el lado de día hacia arriba. Por tanto,
podéis ir a ese tablero, porque el fantasma de día en
la tarjeta de acción coincide con el lado de día de la
habitación.
Ejemplo:
En la tarjeta de acción aparece un fantasma
de día verde y la niña. La habitación con la niña está
colocada con el lado de noche hacia arriba. Como el
fantasma de día solo puede ir a la habitación cuando
es de día, tienes que llevarlo a otra habitación. La
habitación adecuada es la que tiene el borde del
mismo color que el fantasma (en este caso: verde),
y tiene hacia arriba el momento del día correcto. En
este ejemplo, la habitación con el gato es la correcta,
porque tiene el mismo color que el fantasma y está
colocada con el momento del día adecuado hacia
arriba.
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