Dacă ați aterizat mai întâi în camera corectă, puteți păstra cartea de joc și o
puteți pune pe propria grămadă în care adunați cărți.
Unele cărți de joc au un simbol pe ele.
Faceți tura normal. Înainte de a pune cartea de joc pe teancul de colectare,
întoarceți ambele camere cu culoarea afișată.
Exemplu:
Dacă simbolul este afișat
în verde pe o carte de joc, întoarceți
cele două camere verzi spre cealaltă
parte (bunica și pisica).
Sfârșitul jocului
Sfârșitul jocului
Când cărțile de joc din stivă sunt epuizate, jocul s-a terminat. Dacă aveți cele
mai multe cărți de joc pe teancul de colectare, veți câștiga. Dacă există o
egalitate, câștigi dacă ai cele mai multe fantome de o culoare. Dacă sunteți în
continuare la egalitate, amândoi sunteți maeștrii fantomelor de speriat și ați
câștigat împreună.
66