Descargar Imprimir esta página

NORIS Pick A Boo Guia De Inicio Rapido página 41

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 16
Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Przygotujcie się na straszenie przez duchy! Odwróć kartę zadania ze stosu i
postaraj się jak najszybciej przestraszyć przedstawionego członka rodziny.
W pierwszym kroku użyj kolorowej wkładki i pasującej do niej białego
prześcieradła, aby utworzyć ducha pokazanego na karcie zadań, którą
właśnie odwróciłeś. Zwróć uwagę na kolor i kształt oczu! Teraz postaraj
się wylądować swoim duchem w pomieszczeniu, które pasuje do karty z
zadaniem. Ale uwaga! Musisz przy tym przestrzegać następujących zasad:
- Jeśli utworzyłeś dziennego ducha, możesz go użyć tylko do lądowania na
dziennych stronach pokojów.
Nocny duch może lądować tylko na nocnych stronach pokojów.
- Jeśli nie możesz wylądować swojego ducha w tym pokoju, ponieważ
jest to zła pora dnia, będziesz musiał
przenieść się do innego pokoju,
który pasuje porą dnia i kolorem
obramowania do ducha.
Przykład:
Karta z zadaniem przedstawia zielonego ducha
dziennego i dziewczynkę. Pokój z dziewczynką zwrócony
jest stroną dzienną do góry. Możecie więc wylądować na
planszy gry, ponieważ dzienny duch na karcie zadania
pasuje do strony dnia pokoju.
Przykład:
Karta z zadaniem przedstawia zielonego ducha
dziennego i dziewczynkę. Pokój z dziewczynką zwrócony
jest stroną nocną do góry. Ponieważ dzienny duch może
wylądować w pokoju tylko w ciągu dnia, będziesz musiał
przenieść się do innego pokoju. Pasujący pokój to ten,
który ma takie samo kolorowe obramowanie, jak duch
(tutaj: zielony) i prawidłową stroną dzienną skierowany
jest do góry. W tym przykładzie pokój z kotem jest
prawidłowy, ponieważ jest tego samego koloru co duch i jest właściwą porą dnia skierowany do góry.
41

Publicidad

loading

Productos relacionados para NORIS Pick A Boo

Este manual también es adecuado para:

606061903